预加载SKTextureAtlases会导致内存问题和崩溃

时间:2014-12-17 12:06:19

标签: ios sprite-kit preloading sktextureatlas

我正在制作冒险类游戏。在制作这个游戏时我遇到了内存泄漏,所以我决定创建一个预加载器,我称之为SKPreloader。

在我的GameViewController中:

_preloader = [[SKPreloader alloc]init];
[_preloader setDelegate:self];
[_preloader preloadTextureAtlasesForScene:1];

在SKPreloader中:

(void)preloadTextureAtlas:(SKTextureAtlas *)atlas{
[atlas preloadWithCompletionHandler:^void {
    NSLog(@"laden...");
    if([atlas isEqual:_atlasFotoDistort]){
        NSLog(@"loaded foto");
        [self preloadTextureAtlas:_atlasFotoDistortWoman];
    }else if([atlas isEqual:_atlasFotoDistortWoman]){
        NSLog(@"loaded foto woman");
        [self preloadTextureAtlas:_atlasTV];
    }else if ([atlas isEqual:_atlasTV]){
        NSLog(@"loaded tv1");
        [self preloadTextureAtlas:_atlasTV2];
    }else if ([atlas isEqual:_atlasTV2]){
        NSLog(@"loaded tv2");
        [self preloadTextureAtlas:_atlasTV3];
    }else if ([atlas isEqual:_atlasTV3]){
        NSLog(@"loaded tv3");
        [self preloadTextureAtlas:_atlasDementia];
    }else if ([atlas isEqual:_atlasDementia]){
        NSLog(@"loaded dementia");
        [self preloadTextureAtlas:_atlasDementiaKeuken];
    }else if ([atlas isEqual:_atlasDementiaKeuken]){
        NSLog(@"loaded keuken");
        [self preloadTextureAtlas:_atlasGordijnLinks];
    }else if ([atlas isEqual:_atlasGordijnLinks]){
        NSLog(@"loaded gordijnlinks");
        [self preloadTextureAtlas:_atlasGordijnRechts];
    }else if ([atlas isEqual:_atlasGordijnRechts]){
        NSLog(@"loaded gordijnrechts");
        [self preloadTextureAtlas:_atlasHond];
    }else if ([atlas isEqual:_atlasHond]){
        NSLog(@"loaded hond");
        [self preloadTextureAtlas:_atlasHondKop];
    }else if ([atlas isEqual:_atlasHondKop]){
        NSLog(@"loaded hond kop");
        [self preloadRestOfTextureAtlasesForScene:1];
    }
}];
}


- (void)preloadRestOfTextureAtlasesForScene:(int)sceneNumber{

NSArray *arrayOfAtlases = [self restofTextureAtlasesForScene:sceneNumber];

[SKTextureAtlas preloadTextureAtlases:arrayOfAtlases withCompletionHandler:^void{
    NSLog(@"loaded all");
    [_delegate didFinishPreloading];
}];
}

以_为前缀的文本是SKTextureAtlases。

在GameViewController中读取委托并启动第一个场景。当SKPreloader到达方法preloadRestOfTextureAtlases时,内存使用量为240mb并保持在那里,最终导致崩溃。

有关我如何解决这些问题并仍然预装地图集的任何帮助?

另外:最大的地图集是16mb。所有小地图集都预先加载到最后一个数组中。

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