我正在构建一个游戏,其中的目标是让骑士环绕世界并能够与其他骑士作战。
我有一个开始游戏的主要课程:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
new Game();
}
}
创建JFrame的类游戏:
import java.awt.GridLayout;
import javax.swing.JFrame;
public class Game {
public Game() {
JFrame frame = new JFrame();
frame.setTitle("Knights Tournament");
frame.add(new Board());
frame.setSize(700, 700);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
一个班级董事会(你猜对了!)创建了GameBoard:
public class Board extends JPanel {
Tile[][] grid = new Tile[15][15];
public Board(){
// Create the grid
CreateGrid();
// Add the player
grid[0][0] = new Player(0, 0);
}
// Method that creates a grid of tiles
private void CreateGrid() {
setLayout(new GridLayout (15, 15));
for(int i = 0; i < 15; i++){
for(int j = 0; j < 15; j++){
grid[i][j] = new Tile(i, j);
add(grid[i][j]);
}
}
}
}
网格最初由15x15个瓷砖组成。
public class Tile extends JButton implements ActionListener {
public int xCo;
public int yCo;
public Tile(int x, int y) {
setXCo(x);
setYCo(y);
}
public void setXCo(int x) {
this.xCo = x;
}
public void setYCo(int y) {
this.yCo = y;
}
public int getXCo() {
return xCo;
}
public int getYCo() {
return yCo;
}
}
我面临的问题如下:我想用另一个扩展磁贴的类播放器替换grid [0] [0]。瓷砖和播放器之间的区别在于Jbutton会收到一条文字说“P&#39;我试过这个:
public class Player extends Tile{
public Player(int x, int y) {
super(x, y);
this.setText("P");
}
}
在类板的构造函数中,我尝试将grid [0] [0]从tile改为播放器,因此它会显示P,但由于某种原因它不会这样做(它确实改变了网格的类型) [0] [0]给玩家...)我希望有人可以提供帮助。
答案 0 :(得分:2)
您不应该尝试使用UI 本身来维护对象的状态。相反,UI应该可视化游戏(或模型)的基础逻辑的状态。这允许您修改模型,更改规则,添加/删除元素(例如,添加新的怪物或战利品),而无需物理修改UI或如何可视化此状态(在很大程度上)。
这个想法是,Player
属性应该由它自己的类维护,由类型管理。然后,UI将用于可视化模型的状态。
点击后Tile
会通知“控制器”。控制器将从游戏“模型”中请求有状态信息,并且基于该信息,“控制器”将改变按钮的状态以满足“模型”的要求
这只需要“控制器”来更新按钮信息(文本/图标),而无需更改物理按钮。
这会将职责分离到已定义的层中并减少代码的耦合,因此一个或多个层可以更改,但整体结构不会分解或需要进行大量修改才能处理这些更改。
该模型负责维护游戏的虚拟状态,用于管理各个游戏对象之间的交互(战斗等)。
UI负责为用户提供模型的可视化,控制器用于管理获取之间的交互,获取用户输入并将其传递给模型,监视模型状态的变化并告知UI何时需要更新。
模型 - 视图 - 控制器范例是跨不同语言的GUI开发中使用的常用方法。有关详细信息,请查看Model–view–controller。