我想知道是否有人知道库可以实时更改曲目的播放速率。我的想法是加载一个曲目并将其播放速率更改为一半或两倍。首先,我尝试使用MusicPlayer,但根本不可能,然后我尝试使用SoundPool。问题是,使用SoundPool,我无法在加载曲目后更改速率。这是我正在使用的代码(概念证明):
float j = 1;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
Button b = (Button)findViewById(R.id.Button01);
b.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
j = (float) (j +.5);
}
});
AssetFileDescriptor afd;
try {
SoundPool sp = new SoundPool(1, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
afd = getAssets().openFd("wav/sample.wav");
int id = sp.load(afd, 1);
sp.play(id, 1, 1, 1, 0, j);
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
当我按下按钮时,播放速率应该会增加,但不会发生。想知道如何实时改变费率吗?
提前致谢。
答案 0 :(得分:1)
你调用sp.play一次,在调用函数时,j的值被复制到该函数中。
之后更改j不会更改函数中j的值(这称为按值传递)
要在之后更改播放速度,您需要在按钮单击侦听器中调用sp.setRate(StreamID,j)。
请注意,sp_play函数返回StreamID,因此将其存储为类中的变量。
此代码应该有效(我没有测试):
float j = 1.0f;
SoundPool sp = null;
int sID = 0;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
Button b = (Button)findViewById(R.id.Button01);
b.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
j = (float) (j +.5f);
sp.setRate(sID,j);
}
});
AssetFileDescriptor afd;
try {
sp = new SoundPool(1, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
afd = getAssets().openFd("wav/sample.wav");
int id = sp.load(afd, 1);
sID = sp.play(id, 1, 1, 1, 0, j);
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
虽然按下几个按钮后可能会崩溃,但SoundPool仅支持0.5到2.0的速率。您应该添加检查以确保j保持在这些范围内。