在Android上实时更改曲目的播放速率

时间:2010-05-01 19:28:52

标签: android signal-processing playback sampling

我想知道是否有人知道库可以实时更改曲目的播放速率。我的想法是加载一个曲目并将其播放速率更改为一半或两倍。首先,我尝试使用MusicPlayer,但根本不可能,然后我尝试使用SoundPool。问题是,使用SoundPool,我无法在加载曲目后更改速率。这是我正在使用的代码(概念证明):

float j = 1;

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.main);

    Button b = (Button)findViewById(R.id.Button01);
    b.setOnClickListener(new OnClickListener() {

        @Override
        public void onClick(View v) {
            j = (float) (j +.5);

        }
    });

    AssetFileDescriptor afd;
    try {

        SoundPool sp = new SoundPool(1, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);

        afd = getAssets().openFd("wav/sample.wav");
        int id = sp.load(afd, 1);
        sp.play(id, 1, 1, 1, 0, j);

    } catch (IOException e) {
        // TODO Auto-generated catch block
        e.printStackTrace();
    }
}

当我按下按钮时,播放速率应该会增加,但不会发生。想知道如何实时改变费率吗?

提前致谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

你调用sp.play一次,在调用函数时,j的值被复制到该函数中。

之后更改j不会更改函数中j的值(这称为按值传递)

要在之后更改播放速度,您需要在按钮单击侦听器中调用sp.setRate(StreamID,j)。

请注意,sp_play函数返回StreamID,因此将其存储为类中的变量。

此代码应该有效(我没有测试):

float j = 1.0f;
SoundPool sp = null;
int sID = 0;

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.main);

    Button b = (Button)findViewById(R.id.Button01);
    b.setOnClickListener(new OnClickListener() {

        @Override
        public void onClick(View v) {
            j = (float) (j +.5f);
            sp.setRate(sID,j);

        }
    });

    AssetFileDescriptor afd;
    try {

        sp = new SoundPool(1, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);

        afd = getAssets().openFd("wav/sample.wav");
        int id = sp.load(afd, 1);
        sID = sp.play(id, 1, 1, 1, 0, j);

    } catch (IOException e) {
        // TODO Auto-generated catch block
        e.printStackTrace();
    }
}

虽然按下几个按钮后可能会崩溃,但SoundPool仅支持0.5到2.0的速率。您应该添加检查以确保j保持在这些范围内。