在C#中开始一个类似口袋妖怪的游戏项目

时间:2014-12-16 16:12:04

标签: c# class items

我是C#的初学者,我想在C#中开始一个类似于口袋妖怪的小项目。在创建我的课程时,我遇到了一些攻击问题,因为并非所有的口袋妖怪动作都会造成伤害。我的班级现在看起来像这样:

private string Name
private int Power
private int Accuracy
private TypePokemon Type //like water,fire,grass,etc
private int PP

我需要改变什么,因为一些攻击不会造成伤害而是治疗,提供更多攻击等等?与物品相同的东西,有些会给惠普,有些会给宠物小精灵增益,有些会让PP动作等等......

非口袋妖怪玩家的一些术语......

  • HP-Hit Pokemon的点数,基本上它有多少生命。
  • “给予更多攻击” - 增加未来攻击造成的HP伤害量
  • “给予buff” - 改进各种统计数据,例如攻击,速度,HP等

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

其中一个选项可能对您有用,但我建议深入探讨每个选项的范例。关键字传入的链接。

  • 如果一次移动没有造成伤害,请保留Power为0 - 因为一些破坏性移动也会造成状态或影响其他结果,所以所有移动都必须存在该框架。正如BradleyDotNET所建议的那样,这可以通过每次使用攻击时调用的Action委托来完成。
  • 由于int是可选的,请考虑将其设为int?/Nullable<int>(允许它为null)。
  • 由于并非每次移动Damage都不包含在您的基类中 - 而是创建abstract类,而DamageMove继承自Move并添加{ {1}} property。