我需要在python tkinter应用程序中减慢循环

时间:2014-12-15 19:09:34

标签: python tkinter delay

我遇到一个相当简单的应用程序的问题。 它运行正常,但我希望它执行得慢一些。

我们的想法是从列表中随机生成一个名称,显示它,然后在每次点击一个按钮时将其从列表中删除。

为了让它更有趣,我希望程序之前能显示几个名字 挑选最后一个。我为此使用了一个简单的for循环。但是,代码执行得如此之快,最后显示的唯一名称是最后一个。

使用time.sleep()只会延迟显示姓氏。没有显示其他名字。

这是我的代码:

#!/usr/bin/env python3
# -*- coding: utf-8 -*-

from tkinter import *
import random
import time

class Application(Frame):
    def __init__(self, master):
        """ Initialize the frame. """
        super(Application, self).__init__(master)  
        self.grid()
        self.name_list = ["Thorin","Tyler","Jose","Bryson","Joe"]
        self.create_widget()

    def create_widget(self):
        self.lbl = Label(self)
        self.lbl["text"] = "Click to spin"
        self.lbl["font"] = ("Arial", 24) 
        self.lbl.grid()

        self.bttn = Button(self)
        self.bttn["text"]= "Spin"
        self.bttn["command"] = self.spin
        self.bttn.grid()

    def spin(self):
        if self.name_list:
            for i in range(5):
                index = random.randrange(len(self.name_list))
                self.lbl["text"] = self.name_list[index]
                self.lbl.grid()
            self.name_list.pop(index)
        else:
            self.lbl["text"] = "No more names"
            self.lbl.grid()

def main():
    root = Tk()
    root.title("Click Counter")
    root.geometry("600x600")

    app = Application(root)

    root.mainloop()

if __name__ == '__main__':
    main()

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

这是与GUI编程相关的一类非常常见的问题。问题的核心是窗口绘图管理器。只要您的函数正在执行,绘图管理器就会被冻结;在您的功能结束之前,更新标签的文本将没有明显的效果。因此,如果你的for循环中有一个sleep(1)循环,它所做的就是冻结所有内容五秒钟,然后在函数最终结束时使用你的最终值进行更新。

解决方案是使用after方法,它告诉Tkinter在将来的某个时刻调用指定的函数。与sleep不同,这为绘图管理员提供了更新窗口所需的喘息空间。

一种可能的方法是使用after注册六个事件:五个用于中间名称标签更新,一个用于最终名称更改和弹出。

def spin(self):
    def change_name():
        index = random.randrange(len(self.name_list))
        self.lbl["text"] = self.name_list[index]
        self.lbl.grid()
    def finish_spinning():
        index = random.randrange(len(self.name_list))
        self.lbl["text"] = self.name_list[index]
        self.lbl.grid()
        self.name_list.pop(index)
    if self.name_list:
        name_changes = 5
        for i in range(name_changes):
            self.after(100*i, change_name)
        self.after(100*name_changes, finish_spinning)
    else:
        self.lbl["text"] = "No more names"
        self.lbl.grid()

(免责声明:这只是一个如何使用after的简单示例,可能不适合实际使用。特别是,如果按下"旋转&#34,它可能会表现不佳;名称已在旋转时反复按钮。此外,change_namefinish_spinning之间的代码重复相当丑陋)

答案 1 :(得分:1)

代码原样可以显示相同的项目两次,因为它每次都会选择一个新的随机数,因此会选择相同数字的时间部分。请注意,在循环之后才会弹出,这意味着每次运行程序时,您将只有一个名称可能更少,也可能不是您想要的名称。如果要保持列表大小相同,可以使用列表的副本,和/或列表中的random.shuffle,并按顺序显示随机列表。此外,您只需要将标签grid()一次,

class Application():
    def __init__(self, master):
        """ Initialize the frame. """
        self.master=master
        self.fr=Frame(master)
        self.fr.grid()
        self.name_list = ["Thorin","Tyler","Jose","Bryson","Joe"]
        self.ctr=0
        self.create_widget()

    def create_widget(self):
        self.lbl = Label(self.master width=30)
        self.lbl["text"] = "Click to spin"
        self.lbl["font"] = ("Arial", 24) 
        self.lbl.grid()

        self.bttn = Button(self.master)
        self.bttn["text"]= "Spin"
        self.bttn["command"] = self.spin
        self.bttn.grid()

    def change_label(self):
        self.lbl["text"] = self.name_list[self.ctr]
        self.ctr += 1
        if self.ctr < 5:
            self.master.after(1000, self.change_label)
        else:
            self.ctr=0

    def spin(self):
        if self.name_list and 0==self.ctr:  # not already running
            random.shuffle(self.name_list)
            self.change_label()
        else:
            self.lbl["text"] = "No more names"

if __name__ == '__main__':
    root = Tk()
    root.title("Click Counter")
    root.geometry("600x600")

    app = Application(root)

    root.mainloop()