我可以使用 GetConstantBufferByIndex 来获取指向 ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer 的指针,这将允许我枚举cbuffer的成员,但对于tbuffer,我可以'在D3D Reflection API中找到任何相应的函数。
我错过了某些东西,或者反射系统没有办法枚举这些东西吗?
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GetConstantBufferByIndex返回cbuffers和tbuffers。在D3D的术语中,它们都是“恒定缓冲区”。