我一直在寻找一种在OpenGL中使用反别名行的方法,但它们似乎都不起作用......这里是一些示例代码:
import pyglet
from pyglet.gl import *
window = pyglet.window.Window(resizable=True)
@window.event
def on_draw():
window.clear()
pyglet.gl.glColor4f(1.0,0,0,1.0)
glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)
glEnable (GL_BLEND)
glEnable (GL_LINE_SMOOTH);
glHint (GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_DONT_CARE)
glLineWidth (3)
pyglet.graphics.draw(2, pyglet.gl.GL_LINES,
('v2i', (10, 15, 300, 305))
)
pyglet.app.run()
谁能看到我做错了什么?
答案 0 :(得分:11)
允许Pyglet使用额外的样本缓冲区可能有所帮助。将您的窗口行更改为:
config = pyglet.gl.Config(sample_buffers=1, samples=4)
window = pyglet.window.Window(config=config, resizable=True)
这适合我。
答案 1 :(得分:8)
确实有点难以说。第一件事可能是将您的提示从GL_DONT_CARE更改为GL_NICEST。它可能与大多数显卡没有多大区别,但它可能会有所帮助。
除此之外,有点难以说。这是一些代码(在C ++中;抱歉):
void draw_line(float y_offset) {
glBegin(GL_LINES);
glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
glVertex3f(-1.0f, 0.0f+y_offset, -1.0f);
glVertex3f(1.0f, 0.1f+y_offset, -1.0f);
glEnd();
}
void draw() {
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.2f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glFrustum(-1.2f, 1.2f, -0.2f, 0.2f, 0.8f, 5.0f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glLineWidth(3.0f);
glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
draw_line(0.0f);
glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_DONT_CARE);
draw_line(-0.1f);
glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_NICEST);
draw_line(-0.2f);
glFlush();
}
以下是我从中得到的结果:
线条平滑打开时的差异似乎非常明显。 GL_DONT_CARE和GL_NICEST之间的区别是(最多) lot 不那么。