Pyglet OpenGL绘图抗锯齿

时间:2010-04-30 21:21:52

标签: python opengl antialiasing pyglet pyopengl

我一直在寻找一种在OpenGL中使用反别名行的方法,但它们似乎都不起作用......这里是一些示例代码:

import pyglet                                                                      
from pyglet.gl import *                                                            

window = pyglet.window.Window(resizable=True)                                      

@window.event                                                                      
def on_draw():                                                                     
    window.clear()                                                                 
    pyglet.gl.glColor4f(1.0,0,0,1.0)                                               
    glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)                             
    glEnable (GL_BLEND)                                                            
    glEnable (GL_LINE_SMOOTH);                                                     
    glHint (GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_DONT_CARE)                                     
    glLineWidth (3)                                                                
    pyglet.graphics.draw(2, pyglet.gl.GL_LINES,                                    
        ('v2i', (10, 15, 300, 305))                                                
    )                                                                              

pyglet.app.run() 

谁能看到我做错了什么?

2 个答案:

答案 0 :(得分:11)

允许Pyglet使用额外的样本缓冲区可能有所帮助。将您的窗口行更改为:

config = pyglet.gl.Config(sample_buffers=1, samples=4)
window = pyglet.window.Window(config=config, resizable=True) 

这适合我。

答案 1 :(得分:8)

确实有点难以说。第一件事可能是将您的提示从GL_DONT_CARE更改为GL_NICEST。它可能与大多数显卡没有多大区别,但它可能会有所帮助。

除此之外,有点难以说。这是一些代码(在C ++中;抱歉):

void draw_line(float y_offset) { 
    glBegin(GL_LINES);
        glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
        glVertex3f(-1.0f, 0.0f+y_offset, -1.0f);
        glVertex3f(1.0f, 0.1f+y_offset, -1.0f);
    glEnd();
}

void draw() { 
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.2f, 1.0f);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();

    glFrustum(-1.2f, 1.2f, -0.2f, 0.2f, 0.8f, 5.0f);

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glEnable(GL_BLEND);
    glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

    glLineWidth(3.0f);
    glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
    draw_line(0.0f);
    glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
    glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_DONT_CARE);
    draw_line(-0.1f);
    glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_NICEST);
    draw_line(-0.2f);

    glFlush();
}

以下是我从中得到的结果:

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线条平滑打开时的差异似乎非常明显。 GL_DONT_CARE和GL_NICEST之间的区别是(最多) lot 不那么。