我无法弄清楚为什么我需要两次调用重绘,如下面的程序。我期望第一次重绘将保持矩形,就像我点击另一个位置时那样,所以现在窗口中有两个矩形。但它实际上删除了第一个矩形。有人可以解释一下吗?
class MyPanel extends JPanel {
private int squareX = 50;
private int squareY = 50;
private int squareW = 20;
private int squareH = 20;
public MyPanel() {
setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.black));
addMouseListener(new MouseAdapter() {
public void mousePressed(MouseEvent e) {
moveSquare(e.getX(),e.getY());
}
});
addMouseMotionListener(new MouseAdapter() {
public void mouseDragged(MouseEvent e) {
moveSquare(e.getX(),e.getY());
}
});
}
private void moveSquare(int x, int y) {
int OFFSET = 0;
if ((squareX!=x) || (squareY!=y)) {
//repaint(squareX,squareY,squareW+OFFSET,squareH+OFFSET);
repaint(squareX,squareY,squareW,squareH);
squareX=x;
squareY=y;
repaint(squareX,squareY,squareW+OFFSET,squareH+OFFSET);
//repaint(squareX,squareY,squareW,squareH);
}
}
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(250,200);
}
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.drawString("This is my custom Panel!",10,20);
g.setColor(Color.RED);
g.fillRect(squareX,squareY,squareW,squareH);
g.setColor(Color.BLUE);
g.drawRect(squareX,squareY,squareW,squareH);
}
}
答案 0 :(得分:2)
一切都与时间有关。您正在安排两个不同的重绘请求,一个用于矩形用来占用的区域,另一个用于矩形现在占用的区域。
重绘请求被推送到事件队列(通过RepaintManager
),这意味着它们将来会发生并且不会立即处理(在调用它们的方法中)。
这可确保您在绘制矩形区域之前“擦除”矩形“使用”的区域。
通过使用repaint(int, int, int, int)
,您可以减少需要涂漆的区域数量,从而提高涂装工艺的效率。
请查看Painting in AWT and Swing了解详情