如果只绘制特定区域,为什么需要调用两个重绘?

时间:2014-12-15 05:16:15

标签: java swing

我无法弄清楚为什么我需要两次调用重绘,如下面的程序。我期望第一次重绘将保持矩形,就像我点击另一个位置时那样,所以现在窗口中有两个矩形。但它实际上删除了第一个矩形。有人可以解释一下吗?

class MyPanel extends JPanel {

    private int squareX = 50;
    private int squareY = 50;
    private int squareW = 20;
    private int squareH = 20;

    public MyPanel() {

        setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.black));

        addMouseListener(new MouseAdapter() {
            public void mousePressed(MouseEvent e) {
                moveSquare(e.getX(),e.getY());
            }
        });

        addMouseMotionListener(new MouseAdapter() {
            public void mouseDragged(MouseEvent e) {
                moveSquare(e.getX(),e.getY());
            }
        });

    }

    private void moveSquare(int x, int y) {
        int OFFSET = 0;
        if ((squareX!=x) || (squareY!=y)) {
            //repaint(squareX,squareY,squareW+OFFSET,squareH+OFFSET);
            repaint(squareX,squareY,squareW,squareH);
            squareX=x;
            squareY=y;
            repaint(squareX,squareY,squareW+OFFSET,squareH+OFFSET);
            //repaint(squareX,squareY,squareW,squareH);
        }
    }


    public Dimension getPreferredSize() {
        return new Dimension(250,200);
    }

    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        g.drawString("This is my custom Panel!",10,20);
        g.setColor(Color.RED);
        g.fillRect(squareX,squareY,squareW,squareH);
        g.setColor(Color.BLUE);
        g.drawRect(squareX,squareY,squareW,squareH);



  }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

一切都与时间有关。您正在安排两个不同的重绘请求,一个用于矩形用来占用的区域,另一个用于矩形现在占用的区域。

重绘请求被推送到事件队列(通过RepaintManager),这意味着它们将来会发生并且不会立即处理(在调用它们的方法中)。

这可确保您在绘制矩形区域之前“擦除”矩形“使用”的区域。

通过使用repaint(int, int, int, int),您可以减少需要涂漆的区域数量,从而提高涂装工艺的效率。

请查看Painting in AWT and Swing了解详情