Cocos2d 3.2 SD资源加载-hd应该在哪里

时间:2014-12-15 04:39:32

标签: cocos2d-iphone

游戏接近3.2完成,我意识到我的视网膜资产没有被使用。我没有使用spritebuilder。我有“-hd”和“”后缀资产。这是我如何加载这些文件(PVR.CCZs)

//resources loaded
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"menu.plist"];


//sprite call
CCSprite * background =[CCSprite spriteWithImageNamed:@"main_art_back.png"];

在5s和6个设备上,它加载非视网膜资产。我一直在使用这些布局,我刚刚意识到了这个问题。我删除了所有资产,只加载了所有高清资产,没有任何后缀(即“”),在5s内,如果没有缩放,一切都会呈现2倍。很混乱。看截图。基本上,为什么我的-hd资产没有加载到视网膜设备上?我错过了一些像素转换点吗?这是不是使用spritebuilder?

screenshot

我交叉发布,因为我觉得有人在forums.cocos2d-swift.org上应该有所帮助,但我通常得到的回复对stackoverflow更有帮助!

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