好的,这就是它的工作原理:
相机将图像作为可写位图发送给我 client.WhenMasterFrameCaptured()。ObserveOn(SynchronizationContext.Current).Subscribe(frame => UpdateMasterCameraPreview(frame));
我在指定的方法中将指针设置为图像源(wpf图像控件)
if (cameraOneBitmap != null)
{
frame.Image.CopyTo(cameraOneBitmap);
}
else
{
cameraOneBitmap = frame.Image.ToWriteableBitmap();
}
cameraOneBitmap.Lock();
cameraOneBitmap.AddDirtyRect(new Int32Rect(0, 0, cameraOneBitmap.PixelWidth, cameraOneBitmap.PixelHeight));
cameraOneBitmap.Unlock();
cameraOneImage.Source = cameraOneBitmap;
问题:该方法为我提供了一个不是正确角度的位图,我无法改变它。我必须旋转它。我目前在xaml中使用渲染变换。问题是它在某些窗口大小中塑造了所有奇怪的图像,它在网格上悬挂在窗口的底部,因此我不想使用它。我尝试过使用writeablebitmapex库,但它会创建一个新的位图,并在大约10秒钟内给我一个内存不足的异常...有没有办法旋转这个位图而不必每次都要创建一个新的位图?不知何故,渲染变换不会给我带来任何问题。我这样做是为了设置源码,但它仍然给我一个例外,因为它创建了一个新的。
public static RenderTargetBitmap RotateImage(double angle, WriteableBitmap sourceBitmap)
{
TransformedBitmap tb = new TransformedBitmap(sourceBitmap, new RotateTransform(angle));
DrawingVisual drawingVisual = new DrawingVisual();
DrawingContext drawingContext = drawingVisual.RenderOpen();
drawingContext.DrawImage(tb, new Rect(0, 0, tb.PixelWidth, tb.PixelHeight));
//drawingContext.PushTransform(new RotateTransform(270, .5, .5));
drawingContext.Close();
System.Windows.Media.Imaging.RenderTargetBitmap bmp = new System.Windows.Media.Imaging.RenderTargetBitmap(tb.PixelWidth, tb.PixelHeight, 96, 96, PixelFormats.Pbgra32);
bmp.Render(drawingVisual);
return bmp;
}