我用qt5.4编译了-opengl动态。我测试了它,后备工作正常。现在我想用动态opengl qt库编译qt3d。那可能吗?问题是我的建筑以下面的链接问题结束。如果我理解正确,我不应该添加任何opengl库....我怎么能解决这个问题?
\ConvertUTF" -I"..\..\3rdparty\assimp\contrib\zlib" -I"..\..\3rdparty\assimp\contrib\irrXML" -I"..\..\3rdparty\assimp\contrib\unzip" -I"scene_bezier" -I"network" -I"graphicsview" -I"textures" -I"surfaces" -I"api" -I"C:\Qt\5.4_angle\5.4\msvc2013\include\QtCore\5.4.0" -I"C:\Qt\5.4_angle\5.4\msvc2013\include\QtCore\5.4.0\QtCore" -I"C:\Qt\5.4_angle\5.4\msvc2013\include\QtGui\5.4.0" -I"C:\Qt\5.4_angle\5.4\msvc2013\include\QtGui\5.4.0\QtGui" -I"C:\Qt\5.4_angle\5.4\msvc2013\include" -I"C:\Qt\5.4_angle\5.4\msvc2013\include\QtOpenGL" -I"C:\Qt\5.4_angle\5.4\msvc2013\include\QtWidgets" -I"C:\Qt\5.4_angle\5.4\msvc2013\include\QtGui" -I"C:\Qt\5.4_angle\5.4\msvc2013\include\QtANGLE" -I"C:\Qt\5.4_angle\5.4\msvc2013\include\QtCore" -I"C:\Qt\5.4_angle\5.4\msvc2013\include\QtNetwork" -I".moc\debug" -I"C:\Qt\5.4_angle\5.4\msvc2013\mkspecs\win32-msvc2013" -Fo.obj\debug\ @C:\Users\eDS\AppData\Local\Temp\moc_qgltexture2d_p.obj.1576.138606.jom
moc_qgltexture2d_p.cpp
link /NOLOGO /DYNAMICBASE /NXCOMPAT /DEBUG /DLL /SUBSYSTEM:WINDOWS /VERSION:5.30 /MANIFEST:embed /OUT:..\..\lib\Qt53Dd.dll @C:\Users\eDS\AppData\Local\Temp\Qt53Dd.dll.1576.142070.jom
Creating library ..\..\lib\Qt53Dd.lib and object ..\..\lib\Qt53Dd.exp
qglpainter.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__glColor4f@16 referenced in function "public: void __thiscall QGLPainter::updateFixedFunction(class QFlags<enum QGLPainter::Update>)" (?updateFixedFunction@QGLPainter@@QAEXV?$QFlags@W4Update@QGLPainter@@@@@Z)
qglpainter.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__glColorPointer@16 referenced in function "void __cdecl qt_gl_setVertexAttribute(enum QGL::VertexAttribute,class QGLAttributeValue const &)" (?qt_gl_setVertexAttribute@@YAXW4VertexAttribute@QGL@@ABVQGLAttributeValue@@@Z)
qglpainter.obj : error LNK2019: unresolved external symbol __imp__glLightModelfv@8 referenced in function "public: void __thiscall QGLPainter::updateFixedFunction(class QFlags<enum QGLPainter::Update>)" (?updateFixedFunction@QGLPainter@@QAEXV?
答案 0 :(得分:0)
glColor4f
,glColorPointer
和glLightModelfv
都是OpenGL 1.1或更早版本的功能。
在Windows上,OpenGL32.lib
有责任在 链接时 提供这些内容。 Windows上比1.1更新的OpenGL的任何部分都必须在运行时动态加载,如果使用适当的包装类,Qt实际上会为您执行此操作。
无论如何,要解决此问题,只需将OpenGL32.lib
添加到链接器依赖项中。
答案 1 :(得分:0)
提到这个新Qt功能的文章(我的意思是-opengl dynamic
)
表示:
想要动态切换的应用程序必须始终使用 QOpenGLFunctions并准备在OpenGL和OpenGL上运行 ES 2.0
因此,您无法使用已从OpenGL ES 2.0中删除的glColor4f
,glColorPointer
,glLightModelfv
,glBegin
等功能