我有简单的代码导入2个模块并使用它们的结构。
在 main.rs 我使用 bots / maintrait.rs 和 gamecore \ board.rs 中的函数它们都是以相同方式导入的,但是来自 maintrait.rs 的func无法解析
这是我的src目录的结构:
.
├── bots
│ ├── maintrait.rs
│ └── mod.rs
├── gamecore
│ ├── board.rs
│ └── mod.rs
└── main.rs
代码:
main.rs
use gamecore::{GameBoard,State};
use bots::{Bot,DummyBot};
mod bots;
mod gamecore;
fn main() {
let board = GameBoard::new();
let bot = DummyBot::new(State::O);
board.make_turn(State::X, (0, 0));
board.make_turn(State::O, bot.get_move(&board));
}
gamecore \ mod.rs
pub use self::board::{GameBoard,State};
mod board;
gamecore \ board.rs
pub struct GameBoard {
field: [[State, ..3], ..3]
}
impl GameBoard {
pub fn new() -> GameBoard {
GameBoard {
field: [[State::Empty, ..3], ..3]
}
}
...
}
机器人\ mod.rs
pub use self::maintrait::{Bot,DummyBot};
mod maintrait;
机器人\ maintrait.rs
use gamecore::{GameBoard,State};
use std::rand;
pub trait Bot {
fn new<'a>() -> Box<Bot + 'a>;
fn get_move(&mut self, board: &GameBoard) -> (uint, uint);
}
pub struct DummyBot {
side: State
}
impl Bot for DummyBot {
fn new<'a>(side: State) -> Box<Bot + 'a> {
box DummyBot{
side: side
}
}
fn get_move(&mut self, board: &GameBoard) -> (uint, uint) {
let turn = rand::random::<uint>() % 9;
(turn / 3, turn % 3)
}
}
错误消息
10:28 error: failed to resolve. Use of undeclared module `DummyBot`
let bot = DummyBot::new(State::O);
^~~~~~~~~~~~~
10:28 error: unresolved name `DummyBot::new`
let bot = DummyBot::new(State::O);
^~~~~~~~~~~~~
我哪里错了?为什么2个相同的进口工作不同?
答案 0 :(得分:1)
Rust by Example有一个很好的例子,说明如何做类似的事情。
以下是需要更改的相应代码:
pub trait Bot {
// Your trait and implementation signatures differ, so I picked this one
fn new() -> Self;
}
impl Bot for DummyBot {
fn new() -> DummyBot {
DummyBot{
side: State::Empty
}
}
}
let bot: DummyBot = Bot::new();
我猜了一下,但我认为根本原因是你没有真正定义DummyBot::new
,而是定义了一个Bot::new
DummyBot
碰巧的Bot::new
实行。您必须调用已定义的方法({{1}})和提供足够的信息来消除呼叫的歧义(let的类型)。