处理浏览器不支持HTML5 <canvas>
标记的情况的标准方法是嵌入一些后备内容,例如:
<canvas>Your browser doesn't support "canvas".</canvas>
但页面的其余部分保持不变,这可能是不恰当或误导的。我想要一些检测画布不支持的方法,以便我可以相应地呈现我的页面的其余部分。你会推荐什么?
答案 0 :(得分:211)
这是Modernizr中使用的技术,基本上每个其他库都可以进行画布工作:
function isCanvasSupported(){
var elem = document.createElement('canvas');
return !!(elem.getContext && elem.getContext('2d'));
}
由于您的问题是在不支持时进行检测,因此我建议您使用它:
if (!isCanvasSupported()){ ...
答案 1 :(得分:103)
在浏览器中有两种常用的检测画布支持的方法:
Matt's suggestion检查是否存在getContext
,也是由Modernizr库以类似方式使用的:
var canvasSupported = !!document.createElement("canvas").getContext;
检查HTMLCanvasElement
和WebIDL规范定义的var canvasSupported = !!window.HTMLCanvasElement;
接口是否存在。在HTML中也建议采用这种方法。
getContext
我的建议是后者的变体(参见附加说明),原因如下:
null
方法是a blog post from the IE 9 team,因为它涉及创建HTML元素。当你需要尽可能多地挤压性能时(例如在Modernizr这样的库中),这并不理想。使用第一种方法没有明显的好处。这两种方法都可以被欺骗,但这不太可能偶然发生。
可能仍需要检查是否可以检索2D上下文。据报道,某些移动浏览器可以在上述两项检查中返回true,但对.getContext('2d')
返回.getContext('2d')
。这就是Modernizr也检查var canvas2DSupported = !!window.CanvasRenderingContext2D;
的结果的原因。但是,WebIDL&amp; HTML - 再次 - 为我们提供了另一个更好的significantly slower across all browsers选项:
getContext
请注意,我们可以完全跳过检查canvas元素并直接检查2D渲染支持。 faster接口也是HTML规范的一部分。
您必须使用WebGLRenderingContext
方法来检测WebGL 支持,因为即使浏览器可能支持getContext()
,{{1}如果浏览器由于驱动程序问题而无法与GPU接口并且没有软件实现,则可能返回 null 。在这种情况下,首先检查接口允许您跳过检查getContext
:
var cvsEl, ctx;
if (!window.WebGLRenderingContext)
window.location = "http://get.webgl.org";
else {
cvsEl = document.createElement("canvas");
ctx = cvsEl.getContext("webgl") || cvsEl.getContext("experimental-webgl");
if (!ctx) {
// Browser supports WebGL, but cannot create the context
}
}
{1}}方法的性能在Firefox 11和Opera 11中慢85-90%,在Chromium 18中慢55%。
答案 2 :(得分:13)
我创建画布对象时,通常会检查getContext
。
(function () {
var canvas = document.createElement('canvas'), context;
if (!canvas.getContext) {
// not supported
return;
}
canvas.width = 800;
canvas.height = 600;
context = canvas.getContext('2d');
document.body.appendChild(canvas);
}());
如果支持,则可以继续画布设置并将其添加到DOM。这是Progressive Enhancement的一个简单例子,我(个人)更喜欢优雅降级。
答案 3 :(得分:6)
答案 4 :(得分:5)
try {
document.createElement("canvas").getContext("2d");
alert("HTML5 Canvas is supported in your browser.");
} catch (e) {
alert("HTML5 Canvas is not supported in your browser.");
}
答案 5 :(得分:2)
这里可能有一些问题 - 有些客户不支持所有画布方法。
var hascanvas= (function(){
var dc= document.createElement('canvas');
if(!dc.getContext) return 0;
var c= dc.getContext('2d');
return typeof c.fillText== 'function'? 2: 1;
})();
alert(hascanvas)
答案 6 :(得分:0)
您可以使用canisuse.js脚本来检测您的浏览器是否支持画布
caniuse.canvas()
答案 7 :(得分:0)
如果要获取画布的上下文,则最好将其用作测试:
var canvas = document.getElementById('canvas');
var context = (canvas.getContext?canvas.getContext('2d'):undefined);
if(!!context){
/*some code goes here, and you can use 'context', it is already defined*/
}else{
/*oof, no canvas support :(*/
}