如何进行略微修改的AutoResetEvent类?

时间:2014-12-12 21:09:39

标签: c# multithreading synchronizing

我需要一个与 AutoResetEvent 类完全相同的同步类,但只有一个小例外:

Set()方法的调用必须释放所有等待线程,而不只是一个。

我怎样才能构建这样一个类?我只是出于想法?

  • 马丁。

5 个答案:

答案 0 :(得分:1)

所以你有多个线程在做.WaitOne()而你想发布它们吗?

使用ManualResetEvent类,所有等待的线程都应该释放...

答案 1 :(得分:1)

非常感谢你所有我非常感兴趣的阅读和投入。我在Stackoverflow上做了一些搜索,突然我发现了this,结果证明这正是我想要的。通过将其简化为我需要的两种方法,我最终得到了这个小班:

public sealed class Signaller
{
    public void PulseAll()
    {
        lock (_lock)
        {
            Monitor.PulseAll(_lock);
        }
    }

    public bool Wait(TimeSpan maxWaitTime)
    {
        lock (_lock)
        {
            return Monitor.Wait(_lock, maxWaitTime);
        }
    }

    private readonly object _lock = new object();
}

它确实应该是什么!我很惊讶解决方案可能就这么简单,我喜欢这种简单。我很漂亮。谢谢Matthew Watson!

  • 马丁。

答案 2 :(得分:0)

你可能会尝试两件事。

使用Barrier对象添加有条件地添加线程并发信号通知。

另一种可能是在RX中使用发布者订阅者设置。每个线程等待它传递给集合的对象。当你想在每个成员上调用set的快照时调用'set'循环。

或者你可以尝试熊。

答案 3 :(得分:0)

如果公共字段或属性中的所有线程都引用了该事件,则可以使用新的非信号事件替换公共字段或属性,然后发出旧信号。它有一些成本,因为你将定期创建新的同步对象,但它会工作。这是我如何做到这一点的一个例子:

public static class Example
{
    private static volatile bool stopRunning;
    private static ReleasingAutoResetEvent myEvent;

    public static void RunExample()
    {
        using (Example.myEvent = new ReleasingAutoResetEvent())
        {
            WaitCallback work = new WaitCallback(WaitThread);

            for (int i = 0; i < 5; ++i)
            {
                ThreadPool.QueueUserWorkItem(work, i.ToString());
            }

            Thread.Sleep(500);

            for (int i = 0; i < 3; ++i)
            {
                Example.myEvent.Set();
                Thread.Sleep(5000);
            }

            Example.stopRunning = true;
            Example.myEvent.Set();
        }
    }

    private static void WaitThread(object state)
    {
        while (!Example.stopRunning)
        {
            Example.myEvent.WaitOne();
            Console.WriteLine("Thread {0} is released!", state);
        }
    }
}

public sealed class ReleasingAutoResetEvent : IDisposable
{
    private volatile ManualResetEvent manualResetEvent = new ManualResetEvent(false);

    public void Set()
    {
        ManualResetEvent eventToSet = this.manualResetEvent;
        this.manualResetEvent = new ManualResetEvent(false);
        eventToSet.Set();
        eventToSet.Dispose();
    }

    public bool WaitOne()
    {
        return this.manualResetEvent.WaitOne();
    }

    public bool WaitOne(int millisecondsTimeout)
    {
        return this.manualResetEvent.WaitOne(millisecondsTimeout);
    }

    public bool WaitOne(TimeSpan timeout)
    {
        return this.manualResetEvent.WaitOne(timeout);
    }

    public void Dispose()
    {
        this.manualResetEvent.Dispose();
    }
}

答案 4 :(得分:0)

您可以尝试使用Monitor类锁定和解锁对象的另一个更轻量级的解决方案如下。但是,我对此版本的ReleasingAutoResetEvent的清理故事并不满意,因为如果没有正确处理,Monitor可能会保留对它的引用并使其无限期保持活动。

此实现存在一些限制/陷阱。首先,创建此对象的线程将是唯一能够通过调用Set发出信号的线程;尝试执行相同操作的其他线程将收到SynchronizationLockException。其次,创建它的线程永远不能成功等待,因为它已经拥有了锁。如果您只有一个控制线程和几个其他等待线程,这将只是一个有效的解决方案。

public static class Example
{
    private static volatile bool stopRunning;
    private static ReleasingAutoResetEvent myEvent;

    public static void RunExample()
    {
        using (Example.myEvent = new ReleasingAutoResetEvent())
        {
            WaitCallback work = new WaitCallback(WaitThread);

            for (int i = 0; i < 5; ++i)
            {
                ThreadPool.QueueUserWorkItem(work, i.ToString());
            }

            Thread.Sleep(500);

            for (int i = 0; i < 3; ++i)
            {
                Example.myEvent.Set();
                Thread.Sleep(5000);
            }

            Example.stopRunning = true;
            Example.myEvent.Set();
        }
    }

    private static void WaitThread(object state)
    {
        while (!Example.stopRunning)
        {
            Example.myEvent.WaitOne();
            Console.WriteLine("Thread {0} is released!", state);
        }
    }
}

public sealed class ReleasingAutoResetEvent : IDisposable
{
    private volatile object lockObject = new object();

    public ReleasingAutoResetEvent()
    {
        Monitor.Enter(this.lockObject);
    }

    public void Set()
    {
        object objectToSignal = this.lockObject;
        object objectToLock = new object();

        Monitor.Enter(objectToLock);
        this.lockObject = objectToLock;
        Monitor.Exit(objectToSignal);
    }

    public void WaitOne()
    {
        object objectToMonitor = this.lockObject;
        Monitor.Enter(objectToMonitor);
        Monitor.Exit(objectToMonitor);
    }

    public bool WaitOne(int millisecondsTimeout)
    {
        object objectToMonitor = this.lockObject;
        bool succeeded = Monitor.TryEnter(objectToMonitor, millisecondsTimeout);

        if (succeeded)
        {
            Monitor.Exit(objectToMonitor);
        }

        return succeeded;
    }

    public bool WaitOne(TimeSpan timeout)
    {
        object objectToMonitor = this.lockObject;
        bool succeeded = Monitor.TryEnter(objectToMonitor, timeout);

        if (succeeded)
        {
            Monitor.Exit(objectToMonitor);
        }

        return succeeded;
    }

    public void Dispose()
    {
        Monitor.Exit(this.lockObject);
    }
}