我使用的是Three.js r69。
我正在绘制几个精灵,每个精灵都有一个画布纹理,以便我可以在其上绘制文字。我按照this question中的建议进行了一些简单的修改,以使其在r69中运行。当我设置精灵的位置时,它不会在它的位置绘制它。以下是发生的事情的屏幕截图:
我还会包含用于生成精灵的代码:
this.text = _text;
this.textColor = new THREE.Color();
var canvas = document.createElement('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
//...set the font
//...measure the text width
//...get the aspect ratio of width to height of the text
//...set the background color
//...set the border color
var borderThickness = 2;
ctx.lineWidth = borderThickness;
// x y width height corner radius
roundRect(ctx, borderThickness * 0.5, borderThickness * 0.5, this.textWidth + borderThickness, fontsize * 1.4 + borderThickness, 6);
//...set font color
ctx.fillText(this.text, borderThickness, fontsize + borderThickness);
var texture = new THREE.Texture(canvas);
texture.needsUpdate = true;
var spriteMaterial = new THREE.SpriteMaterial(
{map: texture}
);
this.object = new THREE.Sprite(spriteMaterial);
this.object.scale.set(2, 2/this.aspect, 1.0);
当我生成画布和SpriteMaterial时,我做错了什么?或者是别的什么?我喜欢精灵围绕它的中心转动,而不是那些完全在画布外面的点。
答案 0 :(得分:1)
看起来我没有明确设置画布的大小,因此默认为300 x 150。
我将画布大小设置为文本标签的大小,并将其正确定位。