我有以下方法:
std::string MaterialLayer::getName()
{
std::string idfMaterialName = this->material->getName() + std::string("-") + cea::wstring2string(StringConverterHelper::toString((static_cast<double>((floor(this->thickness*1000)) / 10))));
return idfMaterialName;
}
通过以下代码调用:
bsm::MaterialLayer * ml = this->o_bsm_material_layer;
std::string name = ml->getName();
当我在第二行(调用ml-&gt; getName()时)进行调试时,我输入了以下方法:
void Material::setName(const std::string &name)
{
this->name = name;
}
但我无法理解为什么调用它是因为被调用的方法是Material类的setter,而原始调用是在MaterialLayer类的getter上!!!
我指定:
答案 0 :(得分:3)
我能想象出这样的事情的唯一方法就是这样的例子:
class A
{
public:
virtual void FuncA() ;
} ;
class B
{
public:
virtual void FuncB() ;
} ;
void A::FuncA()
{
printf("FuncA\n") ;
}
void B::FuncB()
{
printf("FuncB\n") ;
}
int main()
{
A a ;
B *b ;
b = (B*)&a ;
a.FuncA(); // calls A::FuncA
b->FuncB(); // b points actually to an A object
// calling B::FuncB now actually calls A::FuncA
return 0 ;
}
我想你的程序中会发生类似的事情。