我正在尝试使用FreeSwitch的事件套接字库(wiki.freeswitch.org/wiki/Event_Socket_Library),但我想这个问题更多的是关于技术和“如何”而不是其他任何东西。
以下代码是我的问题所在,可以找到here。
static void OutboundModeSync(Object stateInfo)
{
//...
while (true)
{
Socket sckClient = tcpListener.AcceptSocket();
//Initializes a new instance of ESLconnection, and connects to the host $host on the port $port, and supplies $password to freeswitch
ESLconnection eslConnection = new ESLconnection(sckClient.Handle.ToInt32());
Console.WriteLine("Execute(\"answer\")");
eslConnection.Execute("answer", String.Empty, String.Empty);
Console.WriteLine("Execute(\"playback\")");
eslConnection.Execute("playback", "music/8000/suite-espanola-op-47-leyenda.wav", String.Empty);
Console.WriteLine("Execute(\"hangup\")");
eslConnection.Execute("hangup", String.Empty, String.Empty);
}
//...
}
static void OutboundModeAsync(Object stateInfo)
{
//...
while (true)
{
tcpListener.BeginAcceptSocket((asyncCallback) =>
{
TcpListener tcpListened = (TcpListener)asyncCallback.AsyncState;
Socket sckClient = tcpListened.EndAcceptSocket(asyncCallback);
//Initializes a new instance of ESLconnection, and connects to the host $host on the port $port, and supplies $password to freeswitch
ESLconnection eslConnection = new ESLconnection(sckClient.Handle.ToInt32());
ESLevent eslEvent = eslConnection.GetInfo();
//...
while (eslConnection.Connected() == ESL_SUCCESS)
{
eslEvent = eslConnection.RecvEvent();
Console.WriteLine(eslEvent.Serialize(String.Empty));
}
sckClient.Close();
}, tcpListener);
Thread.Sleep(50);
}
}
(我在出站模式下使用FreeSwitch)。据我所知,“Sync”和“ASync”方法都处于无限循环中,等待(阻塞)一个事件;每当从FreeSwitch收到一些事件时就会做出反应。
但是,我想创建一个Windows服务来跟踪FreeSwitch向我发出的所有调用。我希望其他应用程序调用我的服务并告诉它将“Foo
”发送到连接“XYZ
”。所以我会跟踪一个连接词典,其中键是连接 - (GU)ID。但是,如果该连接等待(阻塞)一个事件,我不知道如何使用它来“插入”并发送我的消息,无论是否从FreeSwitch收到一个事件来“释放”阻塞线程。
顺便说一下:通过“butting-in”我的意思是,如果由于某种原因我,例如,我决定挂断一个连接(例如一些计时器被触发)我希望能够发送一个挂断,无论连接是否等待从FreeSwitch发送事件(如果没有任何反应可能需要很长时间)。
我可以使用recvEventTimed来创建一个“轮询机制”,但这种方法有三个问题:1)轮询感觉很脏,2)每当我想“对接”时,我希望我的消息尽快发送,而不是50毫秒(或1毫秒)之后,3)recvEventTimed
似乎忽略了低于500毫秒的任何事情;它会疯狂地进行民意调查。 500毫秒对我来说太长了。除此之外(我可以提交错误报告),民意调查感觉不对。
我想“接受连接”,告诉ESL等待(阻止)某个事件,然后举起一个事件,以便我可以使用基于事件的方法。我期望处理大量的连接,所以我更喜欢低延迟,没有(或很少)轮询和一个干净的方法来处理所有这些连接,而它们持续,给我免费的“双向,未开发,基于事件”的通信。 / p>
我已经考虑了RX(反应式扩展)并使用.Net Async套接字(而不是FreeSwitch提供的二进制文件)和其他方法实现了我自己的“ESL”。但我似乎无法找到一种方法来整齐地实现我的愿望/要求,没有大量的样板或/和讨厌的线程等等。我很确定我应该能够使用async
/ {{1}但是如何完全做到这一点却迷失了方向。非常感谢任何帮助。
简单描述:
await
该集合将托管在Windows服务中,我可以联系该服务以获取I / O到我的FreeSwitch连接/列表可用连接等。
所以,我想象一下“伪代码”中的东西:
* Connection comes in
* Accept connection + get GUID from connection
* Put connection in some collection for later reference
* Bind delegate to connection (`EventReceived` event)
* Use collection to get connection and send a message (preferrably async ("fire and forget"), but blocking COULD be acceptable as long as it only blocks that specific connection) to "butt-in" whenever I want to
如果FreeSwitch提供的ESL不是基于事件的,并且只有一个阻塞“等待事件”或轮询“等待 X ms为事件”,我将如何实现这一点?< / p>
tl; dr :不希望使用无限循环/轮询,而是更多基于事件的方法,最好使用MyService {
stopped = false;
void OnStart {
while (!stopped) {
var someconn = esl.waitforconnection();
var id = someconn.getCallId();
someconn.EventReceived += MyDelegate(...);
mydict.add(id, someconn);
}
}
void OnStop {
stopped = true;
}
void ButtIn(string callid, string msg) {
mydict[callid].send(msg);
}
void MyDelegate(EventData evtdata) {
//Do something with evtdata if desired
}
}
/ async
,清除+在我自己的类中包装/抽象“底层”ESL连接“'后使用的简单代码。需要最佳方法的帮助/建议。没有线程/套接字 - 大师。
答案 0 :(得分:4)
NEventSocket和ReactiveExtensions可能会对您有所帮助。
private static async Task CallTracking()
{
var client = await InboundSocket.Connect("10.10.10.36", 8021, "ClueCon");
string uuid = null;
client.Events.Where(x => x.EventName == EventName.ChannelAnswer)
.Subscribe(x =>
{
uuid = x.UUID;
Console.WriteLine("Channel Answer Event {0}", x.UUID);
});
client.Events.Where(x => x.EventName == EventName.ChannelHangup)
.Subscribe(x =>
{
uuid = null;
Console.WriteLine("Channel Hangup Event {0}", x.UUID);
});
Console.WriteLine("Press enter to hang up the current call");
Console.ReadLine();
if (uuid != null)
{
Console.WriteLine("Hanging up {0}", uuid);
await client.Play(uuid, "ivr/8000/ivr-call_rejected.wav");
await client.Hangup(uuid, HangupCause.CallRejected);
}
client.Exit();
}
答案 1 :(得分:0)
我认为您描述的逻辑将更容易使用入站套接字实现。您可以订阅您感兴趣的事件,并执行后台任务。您也可以在多线程应用程序中执行此操作,以便一个线程读取ESL事件,而其他线程正在与业务逻辑的其他部分进行通信。