我做了一个简单的游戏但是当它在游戏中的游戏刚刚结束时,我希望它在按下ENTER时重新启动。有人可以帮我弄这个吗? 我不想重新加载网站,只想重新加载功能。
当我按下现在输入时,速度会增加。
您可以点击链接DEMO 按ENTER进入游戏
代码:
var canvas = document.getElementById("canvas");
ctx = canvas.getContext("2d");
var tileldig = Math.floor((Math.random() * 300) + 1);
var tekst = document.getElementById("tekst")
var kuler = [{
r: 10,
x: canvas.width / 2,
y: canvas.height - 100,
f: "red",
dy: 0
}, ]
var fiender = [{
r: 20,
x: tileldig,
y: -20,
vx: 0,
vy: 1,
}, ]
var snd = new Audio("Skudd.m4a");
var poeng = 0;
var høyre = 0;
var venstre = 0;
var opp = 0;
var ned = 0;
document.onkeydown = function tast(e) {
if (e.keyCode == 39) { // høyre
høyre = 1;
}
if (e.keyCode == 37) { // venstre
venstre = 1;
}
if (e.keyCode == 38) { // opp
opp = 1;
}
if (e.keyCode == 40) { // ned
ned = 1;
}
if (e.keyCode == 32) {
newskudd();
snd.play();
console.log("hit space")
}
if (e.keyCode == 13) {
spill();
}
}
document.onkeyup = function tast2(e) {
if (e.keyCode == 39) { // høyre
høyre = 0;
}
if (e.keyCode == 37) { // venstre
venstre = 0;
}
if (e.keyCode == 38) { // opp
opp = 0;
}
if (e.keyCode == 40) { // ned
ned = 0;
}
}
function spill() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
for (var i = 0; i < kuler.length; i++) {
kuler[i].x += 0;
kuler[i].y += kuler[i].dy;
ctx.fillStyle = kuler[i].f;
ctx.beginPath();
ctx.arc(kuler[i].x, kuler[i].y, kuler[i].r, 2 * Math.PI, 0);
ctx.closePath();
ctx.fill();
if (kuler[0].x >= canvas.width - kuler[0].r) {
kuler[0].x = canvas.width - kuler[0].r
};
if (kuler[0].x <= 0 + kuler[0].r) {
kuler[0].x = 0 + kuler[0].r
};
if (kuler[0].y >= canvas.height - kuler[0].r) {
kuler[0].y = canvas.height - kuler[0].r
};
if (kuler[0].y <= 0 + kuler[0].r) {
kuler[0].y = 0 + kuler[0].r
};
for (var j = 0; j < fiender.length; j++) {
ctx.fillStyle = "blue";
ctx.beginPath();
ctx.arc(fiender[j].x, fiender[j].y, fiender[j].r, 2 * Math.PI, 0);
ctx.closePath();
ctx.fill();
if (fiender[j].x >= canvas.width - fiender[j].r) {
fiender[j].x = canvas.width - fiender[j].r;
};
if (fiender[j].x <= 0 + fiender[j].r) {
fiender[j].x = 0 + fiender[j].r;
};
if (fiender[j].vy >= 2) {
fiender[j].vy = 2;
};
var distanceFromCenters = Math.sqrt(Math.pow(Math.abs(fiender[j].x - kuler[i].x), 2) + Math.pow(Math.abs(fiender[j].y - kuler[i].y), 2)); // you have a collision
if (distanceFromCenters <= (fiender[j].r + kuler[i].r)) {
fiender.splice(j, 1);
kuler.splice(i, 1);
poeng += 1;
} else if (fiender[j].y > canvas.height) {
fiender.splice(j, 1)
}
if (j > 1) {
fiender.splice(j, 1)
}
tekst.innerHTML = ("Poeng: " + poeng)
}
}
for (var j = 0; j < fiender.length; j++) {
fiender[j].y += fiender[j].vy;
}
if (venstre == 1) {
kuler[0].x -= 4;
}
if (høyre == 1) {
kuler[0].x += 4;;
}
if (opp == 1) {
kuler[0].y -= 4;
}
if (ned == 1) {
kuler[0].y += 4;
}
requestAnimationFrame(spill);
return;
}
function newskudd() {
var nyttskudd = {
x: kuler[0].x,
y: kuler[0].y,
r: 5,
dy: -5,
f: "white"
};
kuler.push(nyttskudd);
};
setInterval(function() {
fiender.push({
r: 20,
x: Math.floor((Math.random() * 300) + 1),
y: -20,
vx: 0,
vy: 1,
f: "green"
});
}, 1000);
答案 0 :(得分:0)
执行此操作的一种简单方法是,在按下某个键时,只需使用location.reload()
刷新页面。
您还可以创建一个gameIsInProgress
变量,以便在游戏结束时更改为false
,并在允许重新加载页面之前测试该值。
答案 1 :(得分:0)
首先,初始化然后运行溢出......
if (e.keyCode == 13) {
init();
spill();
}
这是一个初始......
function init() {
kuler = [{
r: 10,
x: canvas.width / 2,
y: canvas.height - 100,
f: "red",
dy: 0
}, ];
fiender = [{
r: 20,
x: tileldig,
y: -20,
vx: 0,
vy: 1,
}, ];
poeng = 0;
høyre = 0;
venstre = 0;
opp = 0;
ned = 0;
}
在这里跑步...... jsFiddle