如何在PaperJS中添加图像到Path

时间:2014-12-11 17:20:37

标签: javascript html5 image vector-graphics paperjs

我正在使用来自http://paperjs.org/examples/candy-crash/的漂亮代码。我想用图像替换颜色,以便显示一个带有图像的圆圈,而不是显示一个红色圆圈。以下是我认为我需要修改的片段:

function Ball(r, p, v) {
    this.radius = r;
    this.point = p;
    this.vector = v;
    this.maxVec = 15;
    this.numSegment = Math.floor(r / 3 + 2);
    this.boundOffset = [];
    this.boundOffsetBuff = [];
    this.sidePoints = [];
    this.path = new Path({
        fillColor: {
            hue: Math.random() * 360,
            saturation: 1,
            brightness: 1
        },
        blendMode: 'screen'
    });

    for (var i = 0; i < this.numSegment; i ++) {
        this.boundOffset.push(this.radius);
        this.boundOffsetBuff.push(this.radius);
        this.path.add(new Point());
        this.sidePoints.push(new Point({
            angle: 360 / this.numSegment * i,
            length: 1
        }));
    }
}

我正在阅读栅格。但我不知道如何让这个code与图像一起工作。谢谢你的帮助。

如果我只是做this.path = new Path(raster)则不起作用。它只显示一个静态图像,而不是所有移动的圆圈。

更新

这是一个使用

的栅格
var imgUrl ="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/1/15/Red_Apple.jpg";
var raster = new Raster();
raster.scale(0.2)

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

如果要使用raster剪辑path,则需要创建一个包含两个对象的组,然后将group.clipped属性设置为true。传递raster作为path构造函数的参数将无效。

在&#34; main&#34;中最容易做到这一点循环。

//--------------------- main ---------------------

var balls = [];

// ADD AN ARRAY TO HOLD SOME RASTERS

var rasters = [];
var raster = new Raster("http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/1/15/Red_Apple.jpg");
raster.scale(.05);
var numBalls = 18;
for (var i = 0; i < numBalls; i++) {
    var position = Point.random() * view.size;
    var vector = new Point({
        angle: 360 * Math.random(),
        length: Math.random() * 10
    });
    var radius = Math.random() * 60 + 60;
    balls.push(new Ball(radius, position, vector));

    // ADD RASTERS AND CLIP TO EACH "BALL"

    rasters.push(raster.clone().scale(radius/50));
    var group = new Group(balls[i].path, rasters[i]);
    group.clipped = true;
}
raster.remove();

function onFrame() {
    for (var i = 0; i < balls.length - 1; i++) {
        for (var j = i + 1; j < balls.length; j++) {
            balls[i].react(balls[j]);
        }
    }
    for (var i = 0, l = balls.length; i < l; i++) {
        balls[i].iterate();
        rasters[i].position = balls[i].path.position;
    }
}