我在C#中编写了一个非常简单的控制台测试应用程序(附在下面),其中包含一个Event和一个Event处理程序。事件处理程序使用多种方式注册和取消注册。
据我所知,以下两个表达式相同:
Event1 += handler;
Event1 += new TestEventHandler(handler);
现在我主要期望这两个表达式相同:
Event1 -= handler;
Event1 -= new TestEventHandler(handler);
我依赖处理器在两种情况下都未注册。但似乎存在差异:它只是不同,当我将事件处理程序作为参数传递给方法时,当使用方法中的代码实现时,处理程序不会取消注册-= new TestEventHandler(handler)
。但是,如果代码直接使用-= handler
,则它可以正常工作。
我不明白。这是为什么?
现在跟随整个代码(您可以将其直接复制并粘贴到Visual Studio),然后在下面找到我得到的输出:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace EventDemo1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Test test = new Test();
test.Run();
Console.ReadLine();
}
}
class TestEventArgs : System.EventArgs
{
public TestEventArgs() { }
public TestEventArgs(int no) { No = no; }
public int No;
}
delegate void TestEventHandler(TestEventArgs e);
public class Test
{
public Test()
{
}
void TestHandler(TestEventArgs e)
{
Console.WriteLine("No={0}", e.No);
}
event TestEventHandler Event1;
public void Run()
{
Console.WriteLine("START");
Event1 += TestHandler;
if (Event1 != null)
Event1(new TestEventArgs(1)); //1
Event1 -= TestHandler; // Uses: Event1 -= TestHandler;
if (Event1 != null)
Event1(new TestEventArgs(2)); //2
Console.WriteLine("---------- OK. (Event1 == null) is {0}.", Event1 == null);
Console.WriteLine("START");
Event1 += new TestEventHandler(TestHandler);
if (Event1 != null)
Event1(new TestEventArgs(3)); //3
Event1 -= new TestEventHandler(TestHandler); // Uses: Event1 -= new TestEventHandler(TestHandler);
if (Event1 != null)
Event1(new TestEventArgs(4)); //4
Console.WriteLine("---------- OK. (Event1 == null) is {0}.", Event1 == null);
Console.WriteLine("START using Register1/Unregister1");
RegisterHandler1(TestHandler);
if (Event1 != null)
Event1(new TestEventArgs(5)); //5
UnregisterHandler1(TestHandler); // Uses: Event1 -= TestHandler; where TestHandler is used directly.
if (Event1 != null)
Event1(new TestEventArgs(6)); //6
Console.WriteLine("---------- OK. (Event1 == null) is {0}.", Event1 == null);
Console.WriteLine("START using Register2/Unregister2");
RegisterHandler2(TestHandler);
if (Event1 != null)
Event1(new TestEventArgs(7)); //7
UnregisterHandler2(TestHandler); // Uses: Event1 -= new TestEventHandler(handler); where handler was passed as parameter
if (Event1 != null)
Event1(new TestEventArgs(8)); //8
Console.WriteLine("---------- Not OK. (Event1 == null) is {0}.", Event1 == null);
Console.WriteLine(" I expected that number 8 should not occur, but it does.");
Console.WriteLine("END.");
}
private void RegisterHandler1(TestEventHandler handler)
{
Event1 += handler;
}
private void UnregisterHandler1(TestEventHandler handler)
{
Event1 -= handler;
}
private void RegisterHandler2(TestEventHandler handler)
{
Event1 += new TestEventHandler(handler);
}
private void UnregisterHandler2(TestEventHandler handler)
{
Event1 -= new TestEventHandler(handler);
}
}
}
输出:
START
No=1
---------- OK. (Event1 == null) is True.
START
No=3
---------- OK. (Event1 == null) is True.
START using Register1/Unregister1
No=5
---------- OK. (Event1 == null) is True.
START using Register2/Unregister2
No=7
No=8
---------- Not OK. (Event1 == null) is False.
I expected that number 8 should not occur, but it does.
END.
答案 0 :(得分:0)
因此,了解委托实际是什么非常重要。在幕后,委托是指向方法和object
引用的指针。当您编写代码new TestEventHandler(TestHandler)
时,您需要创建一个指向TestHandler
并使用this
作为object
引用的委托。
当你写new TestEventHandler(handler)
时,你正在创建一个委托,其方法是来调用handler
,而对象是handler
。
委托的Equals
方法比较方法指针和它们各自存储的object
引用是否相等。
我们现在可以编写一个较短的测试用例来检查这个问题:
var one = new TestEventHandler(TestHandler);
var two = new TestEventHandler(TestHandler);
var three = new TestEventHandler(one);
Console.WriteLine(object.ReferenceEquals(one, two));
Console.WriteLine(one.Equals(two));
Console.WriteLine(one.Equals(three));
这将打印:
false true false
one
和two
两者都是不同的对象引用,因为我们new
- 同时向上,但由于它们都包含相同的方法指针并且object
引用它们是"等于"。另一方面,one
和three
包含不同的方法指针和object
引用,因此它们不等于"。由于它们并不相同,因此使用three
取消订阅不会从one
删除event
。
答案 1 :(得分:-1)
Event1 -= new TestEventHandler(handler)
创建一个TestEventHandler的新实例。它可能在功能上与您第一次附加事件时创建的TestEventHandler相同,但它在内存中是一个不同的对象,并且不会有相同的引用。