标签: 3d unity3d qt3d
好吧,我试图在3d中旋转一个物体,每当我们看到一个物体在3d中旋转时,它就不是旋转的物体。旋转的相机会给我们带来理想的效果。
现在,比方说,我在场景中有两个对象,一个应该是静态的,另一个应该是旋转的。我们有一个用于场景的主摄像头和一个围绕第二个物体旋转的辅助摄像头。
我的问题是主摄像机如何捕捉一个物体恒定而另一个物体旋转的场景。因为,基本上它是旋转的辅助相机。
主摄像机是否应该捕获一个场景,其中两个物体都是静止的,而辅助摄像机正在旋转?