这个问题可能看似微不足道,并且多次被问过,但我找不到适合我的答案。
当我按下按钮时,ImageView
和GLSurfaceView
会在ImageView
之上绘制。
对于我的ImageView
,我传递Bitmap
并将其缩小以避免OutOfMemoryError
例外。我的ImageView
与我的UI中的其他元素对齐,因此它会拉伸图像以填充宽度/高度(这就是我想要的)。
当我从ImageView
更改为GLSurfaceView
时,我的图片周围的黑色区域在我的ImageView
中变得透明,因为GLSurfaceView
在UI中出现了漏洞与通常的元素不同,它将我的图像背景绘制为黑色,我不需要它,因为我有自定义背景。
我找到了一个解决方案,以编程方式为LayoutParams
设置GLSurfaceView
并使用Bitmap
宽度和高度,但我最终得到的图像较小。我需要显示图像的确切宽度和高度 - 而不是ImageView
,因为它有透明区域。
PS:我不是OpenGL专家,如果你有适合OpenGL的解决方案,请分享。
A)
_______________
| |
| |
|---------------| <-
| transparent |
|---------------| <- Entire
| | ImageView
| Image | need
| | only this
|---------------| <-
| transparent |
|---------------| <-
| |
---------------
b)中
_______________
| |
| |
|---------------| <-
| black |
|---------------|
| |
| Image | GLSurfaceView
| |
|---------------|
| black |
|---------------| <-
| |
---------------
我的ImageView
和GLSurfaceView
:
<android.opengl.GLSurfaceView
android:id="@+id/glsvImageHolder"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_above="@+id/horScrollImage"
android:layout_marginBottom="5dp"
android:layout_marginTop="50dp"
android:visibility="invisible" />
<ImageView
android:id="@+id/ivImageHolder"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_above="@+id/horScrollImage"
android:layout_marginBottom="5dp"
android:layout_marginTop="50dp"
android:visibility="visible" />
答案 0 :(得分:4)
float widthPx = TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_MM,
pxToMm(ivImageHolder.getWidth(), context),
getResources().getDisplayMetrics());
float heightPx = TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_MM,
pxToMm(ivImageHolder.getHeight(), context),
getResources().getDisplayMetrics());
ViewGroup.LayoutParams layoutParams= glsvImageHolder.getLayoutParams();
layoutParams.width= (int) widthPx;
layoutParams.height= (int) heightPx;
glsvImageHolder.setLayoutParams(layoutParams);
像素到MM
public static float pxToMm(final float px, final Context context)
{
final DisplayMetrics dm = context.getResources().getDisplayMetrics();
return px / TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_MM, 1, dm);
}
制作GLSurfaceView的宽度和高度:wrap_content。