iOS 8从PHAsset快速加载图像

时间:2014-12-10 18:35:14

标签: ios xcode performance swift phasset

我有一个应用程序,让人们最多可以组合4张图片。然而,当我让他们从他们的照片中选择(最多4张)时,即使我将图像质量设置为FastFormat,它也会非常慢。这将需要4秒(每张照片约1秒)。在最高质量的情况下,4张图像需要6秒钟。

无论如何,我能建议我更快地获取图像吗?

这是我处理图像的块。

func processImages()
    {
        _selectediImages = Array()
        _cacheImageComplete = 0
        for asset in _selectedAssets
        {
            var options:PHImageRequestOptions = PHImageRequestOptions()
            options.synchronous = true
            options.deliveryMode = PHImageRequestOptionsDeliveryMode.FastFormat
            PHImageManager.defaultManager().requestImageForAsset(asset, targetSize:CGSizeMake(CGFloat(asset.pixelWidth), CGFloat(asset.pixelHeight)), contentMode: .AspectFit, options: options)
                {
                    result, info in
                    var minRatio:CGFloat = 1
                    //Reduce file size so take 1/3 the screen w&h
                    if(CGFloat(asset.pixelWidth) > UIScreen.mainScreen().bounds.width/2 || CGFloat(asset.pixelHeight) > UIScreen.mainScreen().bounds.height/2)
                    {
                        minRatio = min((UIScreen.mainScreen().bounds.width/2)/(CGFloat(asset.pixelWidth)), ((UIScreen.mainScreen().bounds.height/2)/CGFloat(asset.pixelHeight)))
                    }
                    var size:CGSize = CGSizeMake((CGFloat(asset.pixelWidth)*minRatio),(CGFloat(asset.pixelHeight)*minRatio))
                    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, 0.0)
                    result.drawInRect(CGRectMake(0, 0, size.width, size.height))
                    var final = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
                    var image = iImage(uiimage: final)
                    self._selectediImages.append(image)
                    self._cacheImageComplete!++
                    println(self._cacheImageComplete)
                    if(self._cacheImageComplete == self._selectionCount)
                    {
                        self._processingImages = false
                        self.selectionCallback(self._selectediImages)
                    }
            }

        }
    }

2 个答案:

答案 0 :(得分:7)

不要自己调整图像大小 - PHImageManager的一部分就是为你做这件事。 (它还会缓存缩略图,以便下次可以更快地获取它们,并在应用程序之间共享缓存,这样您就不会有六个应用程序最终创建整个库的六个单独的500MB缩略图缓存。 )

func processImages() {
    _selectediImages = Array()
    _cacheImageComplete = 0
    for asset in _selectedAssets {
        let options = PHImageRequestOptions()
        options.deliveryMode = .FastFormat

        // request images no bigger than 1/3 the screen width
        let maxDimension = UIScreen.mainScreen().bounds.width / 3 * UIScreen.mainScreen().scale
        let size = CGSize(width: maxDimension, height: maxDimension)

        PHImageManager.defaultManager().requestImageForAsset(asset, targetSize: size, contentMode: .AspectFill, options: options)
            { result, info in
                // probably some of this code is unnecessary, too,
                // but I'm not sure what you're doing here so leaving it alone
                self._selectediImages.append(result)
                self._cacheImageComplete!++
                println(self._cacheImageComplete)
                if self._cacheImageComplete == self._selectionCount {
                    self._processingImages = false
                    self.selectionCallback(self._selectediImages)
                }
            }
        }
    }
}

值得注意的变化:

  • 不要在主线程上同步询问图像。只是不要。
  • 将最大平方尺寸传递给requestImageForAsset并使用AspectFill模式。这将为您提供一个图像,无论其宽高比如何,都可以填充该正方形。
  • 您需要按照像素大小查询图像,屏幕尺寸以磅为单位。乘以屏幕比例或您的图像将像素化。 (然后,你要求FastFormat,所以无论如何你可能会得到模糊的图像。)

答案 1 :(得分:5)

你为什么说synchronous?显然这会慢下来。而且,在主线上​​说synchronous是绝对禁止的!阅读文档并遵守它们。这是主要问题。

还有许多其他考虑因素。基本上你使用这个电话都错了。删除synchronous后,请不要像这样处理图像!请记住,这个回调将被称为多次,因为图像以更好和更好的版本提供。你不能在这里做任何耗费时间的事情。

(另外,为什么要调整图像大小?如果你想要一定大小的图像,你应该在请求它时要求那个尺寸。让图像获取者为你做的工作。)