我试图使用LuaBridge向Lua公开两个类。这些类是Sprite
和Texture
,看起来像这样:
class Texture
{
public:
Texture(const std::string& filename);
...
}
class Sprite
{
public:
Sprite(Texture& texture);
...
}
现在,我尝试将这些绑定到Lua:
lua_State* L = ...;
luabridge::getGlobalNamespace(L)
.beginClass<Texture>("Texture") // No ctor exposed, just the class
.endClass()
.beginClass<Sprite>("Sprite")
.addConstructor<void(*)(Texture&)>() // This causes the error
.endClass();
但是,这会产生以下编译错误:
C2664: cannot convert argument 1 from 'const Texture' to 'Texture &'
为什么我会收到此错误以及如何解决?