嘿伙计们,我是新来的,我想知道你们是否可以给我任何帮助。我正在创建一个随机分配颜色的糖果机。我已经运行了这个代码,它持续7次(get-candy gummy-bear )但它应该进行4次直到零。
这是我的代码:
;;; function get-candy
(defun get-candy (machine)
(funcall machine))
;;; variable colors
(defvar *colors* '(red blue green brown yellow purple))
;;; function generate-candy-supply
(defun generate-candy-supply (num)
(if (= 0 num)
(cons (nth (+ 1 (random (- (length *colors*) 1))) *colors*) *colors* )
(generate-candy-supply (- num 1))))
;;; function candy-machine
(defun candy-machine (candy)
(function
(lambda ()
(prog1 (car candy)
(setq candy (cdr candy))))))
;;; variable gummy-bear
(defvar *gummy-bear*
(candy-machine (generate-candy-supply 4)))
;;; variable easter-egg
(defvar *easter-egg*
(candy-machine (generate-candy-supply 6)))
示例运行应如下所示:
[1]> (load 'candy.lisp)
;; Loading file candy.lisp ...
;; Loaded file candy.lisp
T
[2]> (get-candy *gummy-bear*)
BLUE
[3]> (get-candy *gummy-bear*)
BROWN
[4]> (get-candy *gummy-bear*)
YELLOW
[5]> (get-candy *gummy-bear*)
YELLOW
[6]> (get-candy *gummy-bear*)
NIL
[7]> (get-candy *easter-egg*)
BLUE
[8]> (get-candy *easter-egg*)
BROWN
[9]> (get-candy *easter-egg*)
GREEN
[10]> (get-candy *easter-egg*)
BROWN
[11]> (get-candy *easter-egg*)
YELLOW
[12]> (get-candy *easter-egg*)
BLUE
[13]> (get-candy *easter-egg*)
NIL
答案 0 :(得分:2)
您的问题是函数generate-candy-supply
。它有两个分支,具体取决于num
。如果不是0
,则使用(1- num)
递归并且不执行任何其他操作。当num
为0
时,您会返回一个列表,该列表以*colors*
的随机元素开头,后跟*colors*
的元素。这将始终产生一个包含7个元素的列表。
我现在就把它留在这里,所以你可以试着找出解决办法。请随时在评论中提出进一步的问题。