多线程处理Python中的数据和实时显示,线程和锁定设计

时间:2014-12-09 17:21:02

标签: python multithreading locking threadpool

有向用户显示的数据和处理它们的功能。每次用户与数据交互时,必须对所有数据运行该函数,并将结果显示给用户。这应该是多线程的,因此当函数需要很长时间处理时,没有用户交互延迟。

现在,我有2个线程共享List,首先是以60fps运行opengl循环,显示List的内容(不仅仅更改读数)。第二个是休眠,当用户与数据交互时,它会唤醒,运行函数并通过赋值操作将结果写入List。如果用户在函数完成之前进行交互,则第二个线程会中断该函数并重新启动。以下是实施:

class RestartableThread(threading.Thread):
    def __init__(self, input, output_list):
        threading.Thread.__init__(self)
        self.output = output_list
        self.input = input
        self._restart = threading.Event()
        self._paused = threading.Event()
        self._state = threading.Condition()

    def restart(self, input):
        with self._state:
            self.input = input    # get new input
            self._restart.set()
            self._paused.clear()
            self._state.notify()  # unblock self if in paused mode

    def run(self):
        while True:
            with self._state:
                if self._paused.is_set():
                    self._state.wait() # wait until notify() - the thread is paused

            self._restart.clear()
            self.function()

    def function(self):
        # start empty
        result = []
        for elem in self.input:
            # end if restarted
            if self._restart.is_set():
                return
            # do something with elem that takes time
            result.append(elem)
        # done
        self.output = result
        # enter sleep
        with self._state:
             self._paused.set()  # enter sleep mode
        return

这很好用,除了第一个线程的opengl循环的fps很好60但是当用户交互时它会在线程2工作时下降到20。是因为第二个线程与List一起使用而线程1无法有效地从中读取吗?它上面没有线程锁。我试过..

# done
self.output = result.copy()

..所以该函数仅适用于列表的副本,但具有相同的fps丢弃行为。什么是最好的实现(队列可能)?

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