我对c ++中的指针感到困惑,我试图实现BST。
而不是(方法1 )具有类型的节点,我想使用引用指针(方法2 )。
非常感谢你。
//1
node* delete(node* p, int k) // deleting k key from p tree
{
if( k < p->key )
p->left = remove(p->left,k);
}
//2
void delete(int key, node*& p) {
// recursive call while key is less and assign a new left child.
if( k < p->key ) {
//??
}
}
答案 0 :(得分:0)
我假设你想传递一个引用,所以你可以将指针清零?
这样的事情应该有效:
void delete_node(int key, node*&p)
{
if (key < p->key) {
delete_node(key, p->left);
delete(p);
p = nullptr;
}
}
但这有点顽皮。它限制了可以调用函数的情况数,并且它增加了一些可能令人惊讶的行为,因为它改变了它的输入参数。这也意味着当节点被递归删除时,节点的left
成员不必被清零(因为当前节点本身将被删除)。
答案 1 :(得分:0)
node *getNode(int key, node *haystack){
if(!haystack)
return NULL;
if(haystack->val == key)
return haystack;
if(haystack->val < key)
return getNode(key, haystack->left);
return getNode(key, haystack->right);
}
void getNode(int key, node *haystack, node *&result){
if(!haystack){
result = NULL;
return;
}
if(haystack->val == key){
result = haystack;
return;
}
if(haystack->val < key){
return getNode(key, haystack->left, result);
}
return getNode(key, haystack->left, result);
}
他们最终几乎是一样的。但是,如果您确实要删除,则需要进行相当多的工作,因为如果删除的节点是叶子,则需要将已删除节点指向已删除节点的指针设置为NULL
,或者需要添加已删除节点的子节点到树中(或删除它们)。