我尝试使用Google Play游戏服务为游戏添加成就。我的游戏中负责提供成就的活动已经扩展了BaseGameActivity,当它必须给出成就时它调用beginUserInitiatedSignIn,因此用户必须登录,但是当我解锁用户的成就时,我保持获取" java.lang.IllegalStateException:GoogleApiClient尚未连接"。谁能告诉我我做错了什么?这是负责解锁成就的代码(它来自BaseGameUtils扩展BaseGameActivity的类):
private void darConquistaDerrubouArvore(int numeroDeAcertos) {
// start the asynchronous sign in flow
mSignInClicked = true;
mGoogleApiClient.connect();
if(numeroDeAcertos <= 40)
{
try
{
beginUserInitiatedSignIn();
Games.Achievements.unlock(gameHelper.getApiClient(), "CgkIs_27xcoSEAIQAQ");
Log.i("TelaModoCasual", "usuário não está logado");
this.onSignInFailed();
}
catch(Exception exc)
{
exc.printStackTrace();
this.onSignInFailed();
}
}
}
答案 0 :(得分:2)
看一下基本样本https://github.com/playgameservices/android-basic-samples/tree/master/BasicSamples/TypeANumber。 Google API的连接流程是异步的,因此您无法解锁成就。有一个回调onConnected(),一旦建立连接就会调用它。在那种方法中,你可以解锁成就。
api客户端的文档位于http://developer.android.com/google/auth/api-client.html