将std :: vector作为参数传递给函数时的EXC_BAD_ACCESS

时间:2014-12-08 16:19:08

标签: c++ opengl vector parameters glm-math

我有一个名为 calculateMaxPoint()的函数,它通过一个vec3数组来确定最大的x,y和z值。它在我的文件中多次使用,因此它可以通过许多不同的数组。

虽然它没有用。调用该函数时,我在运行时得到一个EXC_BAD_ACCESS异常。我已尝试将参数转换为指针,最近我尝试使用const声明。两者都没有。

    glm::vec3 calculateMaxPoint(std::vector<glm::vec3> & points) {
    float max[3] = {points[0].x, points[0].y, points[0].z};

    for (int i = 0; i < points.size(); i++) {
        if (points[i].x > max[0])
            max[0] = points[i].x;

        if (points[i].y > max[1])
            max[1] = points[i].y;

        if (points[i].z > max[2])
            max[2] = points[i].z;
    }

    return glm::vec3(max[0], max[1], max[2]);
    }

如果需要任何信息,请与我们联系。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

根据您的代码判断,如果作为参数传递的向量points为空(不包含任何元素),则可能会出现问题。在这种情况下,引用您在第一行上执行的索引为零的元素是无效的。你应该做的是添加一行来检查向量是否为空并处理该场景。下面的代码段返回一个包含所有零值的向量:

if (points.size() == 0)
{
    // In this example return a vector with 0 values
    return glm::vec3(0, 0, 0);
}

您可以根据需要修改此代码 - 返回具有不同值或可能抛出异常的向量。