我有一个名为 calculateMaxPoint()的函数,它通过一个vec3数组来确定最大的x,y和z值。它在我的文件中多次使用,因此它可以通过许多不同的数组。
虽然它没有用。调用该函数时,我在运行时得到一个EXC_BAD_ACCESS异常。我已尝试将参数转换为指针,最近我尝试使用const
声明。两者都没有。
glm::vec3 calculateMaxPoint(std::vector<glm::vec3> & points) {
float max[3] = {points[0].x, points[0].y, points[0].z};
for (int i = 0; i < points.size(); i++) {
if (points[i].x > max[0])
max[0] = points[i].x;
if (points[i].y > max[1])
max[1] = points[i].y;
if (points[i].z > max[2])
max[2] = points[i].z;
}
return glm::vec3(max[0], max[1], max[2]);
}
如果需要任何信息,请与我们联系。
答案 0 :(得分:2)
根据您的代码判断,如果作为参数传递的向量points
为空(不包含任何元素),则可能会出现问题。在这种情况下,引用您在第一行上执行的索引为零的元素是无效的。你应该做的是添加一行来检查向量是否为空并处理该场景。下面的代码段返回一个包含所有零值的向量:
if (points.size() == 0)
{
// In this example return a vector with 0 values
return glm::vec3(0, 0, 0);
}
您可以根据需要修改此代码 - 返回具有不同值或可能抛出异常的向量。