为什么WebSocket.onmessage事件不会发生火灾?

时间:2010-04-29 08:52:52

标签: javascript canvas node.js websocket multiplayer

经过几个小时的玩弄,我根本无法找到解决方案。我正在使用“node.js”开发一个WebSocket服务器,用于我正在开发的基于画布的在线游戏。我的游戏可以很好地连接到服务器,它接受握手,甚至可以向服务器发送消息。但是,当服务器响应客户端时,客户端不会收到消息。没有错误,没有,只是和平地坐在那里。我已经撕掉了我的代码,尝试了我能想到的一切来解决这个问题,但唉,没什么。

这是我的服务器代码的剥离副本。正如我之前所说,握手工作正常,服务器接收数据很好,但是将数据发送回客户端却没有。

var sys = require('sys'),
net = require('net');
var server = net.createServer(function (stream) {
    stream.setEncoding('utf8');
    var shaken = 0;
    stream.addListener('connect', function () {
        sys.puts("New connection from: "+stream.remoteAddress);
    });
    stream.addListener('data', function (data) {
        if (!shaken) {
            sys.puts("Handshaking...");
            //Send handshake:
            stream.write(
            "HTTP/1.1 101 Web Socket Protocol Handshake\r\n"+
            "Upgrade: WebSocket\r\n"+
            "Connection: Upgrade\r\n"+
            "WebSocket-Origin: http://192.168.1.113\r\n"+
            "WebSocket-Location: ws://192.168.1.71:7070/\r\n\r\n");
            shaken=1;
            sys.puts("Handshaking complete.");
        }
        else {
            //Message received, respond with 'testMessage'
            var d = "testMessage";
            var m = '\u0000' + d + '\uffff';
            sys.puts("Sending '"+m+"' to client");
            var result = stream.write(m, "utf8");
   /*
            Result is equal to true, meaning that it pushed the data out.
            Why isn't the client seeing it?!?
            */
        }
    });
    stream.addListener('end', function () {
        sys.puts("Connection closed!");
  stream.end();
    });
});
server.listen(7070);
sys.puts("Server Started!");

这是我的客户端代码。它使用Chrome原生WebSockets。

socket = new WebSocket("ws://192.168.1.71:7070");
socket.onopen = function(evt) {
    socket.send("blah");
    alert("Connected!");
};
socket.onmessage = function(evt) {
    alert(evt.data);
};

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

var m = '\u0000' + d + '\uffff';
var result = stream.write(m, "utf8");
啊,这似乎不太对劲。它应该是一个零字节,后跟一个UTF-8编码的字符串,后跟一个0xFF字节。

\uFFFF不能将UTF-8编码为0xFF字节:得到0xC3 0xBF。事实上,在UTF-8编码中,任何字符都不会产生0xFF:这就是为什么它被选为WebSocket中的终结符。

我不熟悉node.js,但我猜你需要说出类似的话:

stream.write('\u0000'+d, 'utf-8');
stream.write('\xFF', 'binary');

或手动UTF-8编码并以二进制形式发送。

握手也值得怀疑,不过我认为这是一个简单的初稿,目前可能对你有用。您依赖的是第一个数据包是整个握手头而不是其他任何东西,然后第二个数据包是有效载荷数据。这完全没有保证。您可能希望在缓冲区中收集data,直到您看到标头末尾的0x0D 0x0A 0x0D 0x0A标记,然后检查标头内容并可能返回101,然后从该标记后的数据继续。