我无法从画布中获取Base64字符串

时间:2014-12-08 12:39:24

标签: javascript canvas base64

我一直试图从画布中获取Base64字符串。但是我不能。 以下代码不执行任何操作。应该将图像插入document.body。另一方面,我试图获得base64字符串并转换图像。但我再也不能。

我该怎么办?

http://jsfiddle.net/27hdp4y6/1/

var image1 = new Image();
image1.src = "http://www.w3.org/html/logo/downloads/HTML5_Logo_128.png";
var image2 = new Image();
image2.src = "http://prismitsolutions.com/images/icons/css3.png";

var canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = 220;
canvas.height= image1.height;
var context = canvas.getContext("2d");

image1.onload = function() {

   context.drawImage(image1, 0, 0); 
   context.drawImage(image2, 80, 0);      
};

var base64 = canvas.toDataURL('image/png');

var img = document.createElement('img');
img.src=base64;
document.body.appendChild(img);

//document.body.appendChild(canvas); 

3 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您将获得一个空白画布,因为您的代码不会等待图像正确加载。图像加载是异步的。

您还假设在图像1完成时已加载两个图像。

  • 您需要等待两个图片加载
  • 在绘制图像后,从内部的中调用toDataURL()(或调用其他函数)。
  • 您正尝试从可能尚未加载的图像设置画布的高度。加载图像时设置
  • 您可能会在此处触发CORS限制,确保图像与页面位于同一服务器上,或者服务器允许跨域使用。如果不是这会引发安全错误。



var image1 = new Image();
var image2 = new Image();
var count = 2;             // two images to load, for more use an array instead

image1.onload = image2.onload = function() {
  count--;
  if (!count) {
    var canvas = document.createElement('canvas');
    canvas.width = 220;
    canvas.height = image1.height;
    var context = canvas.getContext("2d");

    context.drawImage(image1, 0, 0);
    context.drawImage(image2, 80, 0);

    // the data-uri, use f.ex. a callback function with this as
    // argument to process it further (not shown here)
    var base64 = canvas.toDataURL('image/png');

    var img = document.createElement('img'); // ideally, use a handler here too
    img.src = base64;
    document.body.appendChild(img);
  }
};

// we need cross-origin in this case/demo as images exists on a different server
// imgur.com allow using cross-origin, not all servers do though...
image1.crossOrigin = image2.crossOrigin = "anonymous";

// set sources after handlers are defined
image2.src = "http://i.imgur.com/bk0rvnj.png";
image1.src = "http://i.imgur.com/wlPnCM1.png";




答案 1 :(得分:0)

使用appendChild()cf。http://jsfiddle.net/27hdp4y6/1/ 只需添加:

...
document.body.appendChild(canvas);
var context = canvas.getContext("2d");
...

答案 2 :(得分:0)

  1. 首先JS是异步的!所以你的图像也会加载异步。
  2. 您应该将画布附加到DOM:

    document.body.appendChild(canvas);

  3. 工作示例:http://jsfiddle.net/27hdp4y6/2/