我可以使用我使用此示例here学习的图像来编写视频文件。它使用IMFSample
和IMFSinkWriter
。现在我想为它添加音频。假设有Audio.wma文件,我希望将该音频写入该视频文件中。
但是在这个样本中无法弄清楚如何做到这一点。输入和输入之类的东西输出类型设置,IMFSample
创建音频缓冲区等。如果有人可以告诉我如何使用接收器编写器将音频添加到视频文件,那将是一件好事。
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Media Foundation非常适合使用,我相信您将能够快速修改您的项目以完成此任务。
<强>概览强>
创建新的IMFMediaSource
以从音频文件中读取样本,将音频流添加到接收器,最后使用相应的流索引交换接收器写入。
详情:
修改VideoGenerator::InitializeSinkWriter(..)
功能以正确初始化接收器以容纳音频流。在该功能中,正确创建 audioTypeOut 和 audioTypeIn (IMFMediaType
)。为清晰起见,您可能需要将 mediaTypeOut 和 mediaTypeIn 重命名为 videoTypeOut 和 videoTypeIn ,如下所示:
ComPtr<IMFMediaType> videoTypeOut; // <-- previously mediaTypeOut
ComPtr<IMFMediaType> videoTypeIn; // <-- previously mediaTypeIn
ComPtr<IMFMediaType> audioTypeOut = nullptr;
ComPtr<IMFMediaType> audioTypeIn = nullptr;
接下来,配置与您的视频类型兼容的输出音频类型。由于您似乎正在创建Windows媒体视频,因此您可能希望使用MFAudioFormat_WMAudioV9
。为了确保通道,采样率和每个采样的位数是正确的,我通常列举可用的类型并找到所需的特性,类似于以下(错误检查已被省略):
ComPtr<IMFCollection> availableTypes = nullptr;
HRESULT hr = MFTranscodeGetAudioOutputAvailableTypes(MFAudioFormat_WMAudioV9, MFT_ENUM_FLAG_ALL, NULL, availableTypes.GetAddressOf());
DWORD count = 0;
hr = availableTypes->GetElementCount(&count)); // Get the number of elements in the list.
ComPtr<IUnknown> pUnkAudioType = nullptr;
ComPtr<IMFMediaType> audioOutputType = nullptr;
for (DWORD i = 0; i < count; ++i)
{
hr = availableTypes->GetElement(i, pUnkAudioType.GetAddressOf());
hr = pUnkAudioType.Get()->QueryInterface(IID_PPV_ARGS(audioTypeOut.GetAddressOf()));
// compare channels, sampleRate, and bitsPerSample to target numbers
{
// audioTypeOut is set!
break;
}
audioOutputType.Reset();
}
availableTypes.Reset();
如果audioTypeOut设置成功,请将该类型的流添加到接收器并获取结果索引:
hr = sinkWriter->AddStream(audioTypeOut.Get(), &audioStreamIndex);
audioTypeOut.Reset(); // <-- audioTypeOut not needed anymore
最后,对于接收器,必须设置音频输入类型,这取决于您正在读取的文件和音频源(IMFMediaSource
)。更多相关内容,但将音频输入添加到接收器将类似于以下内容:
ComPtr<IMFMediaType> audioTypeIn = nullptr; // <-- declaration from above
// NOTE: audioReader is an IMFMediaSource used to read the audio file
hr = audioReader->GetCurrentMediaType((DWORD)MF_SOURCE_READER_FIRST_AUDIO_STREAM, audioTypeIn.GetAddressOf());
hr = sinkWriter->SetInputMediaType(_audioOutStreamIndex, audioTypeIn.Get(), nullptr);
audioTypeIn.Reset();
有许多示例可用于创建 audioReader (IMFMediaSource
)并从文件中读取样本,但this one简单明了。代码为here。
最后,编写音频会很容易,因为接收器可以直接从文件中读取样本(IMFSample
)。您可以管理写入,但一种解决方案是交错写入(视频/音频)。处理音频样本的持续时间,但您需要重新定义时间戳。写入接收器时,请确保您具有正确的流索引。
使用和异步回调读取样本:
// if you are using an async callback, the function would look similar to the following:
HRESULT OnReadAudioSample(HRESULT status, DWORD streamIndex, DWORD streamFlags, LONGLONG timestamp, IMFSample *sample)
{
// .. other code
hr = sample->SetSampleTime(timestamp - _baseRecordTime);
hr = sinkWriter->WriteSample(audioStreamIndex, sample);
// .. other code
// trigger the next asyc read...
hr = audioReader->ReadSample((DWORD)MF_SOURCE_READER_FIRST_AUDIO_STREAM, 0, nullptr, nullptr, nullptr, nullptr);
}
同步读取样本:
// otherwise, you will only use a synchronous read
hr = audioReader->ReadSample((DWORD)MF_SOURCE_READER_FIRST_AUDIO_STREAM, 0, nullptr, &dwFlags, ×tamp, &sample);
hr = sample->SetSampleTime(timestamp - _baseRecordTime);
hr = sinkWriter->WriteSample(audioStreamIndex, sample);
hr = WriteFrame(target.get(), rtStart, rtDuration); // <-- write video frame as before
听起来像一个有趣的小项目。祝你好运,玩得开心,希望这有帮助!