Unity LoadLevel未释放最后一级

时间:2014-12-08 06:28:45

标签: c# unity3d

我的游戏中有3个场景,

1st - Menu
2nd - Game level
3rd - Leaderboard

菜单场景和其他人有不同的分辨率,当我加载游戏关卡时会发生什么:

Application.LoadLevel("levelName");

从菜单我仍然可以看到它(菜单场景)因为它的分辨率更大。 我想我在这里错过了一个概念,我将不得不更多地了解场景设计,所以任何好的教程或文档都会有所帮助。

1 个答案:

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只要您没有使用Application.LoadLevelAdditive(),调用DontDestroyOnLoad()或使用static,就可以保留之前场景中的任何内容。