我是java的初学者并创建了一个2类程序“VideoPoker”,它基本上模仿了一人5画的游戏。在这个游戏中,一副纸牌被洗牌,前5张牌(现在洗牌的牌)被用来进行5次抽牌。当发牌时,用户可以移除他/她给出的5张牌中的一些,全部或全部。如果用户删除了卡,则会将其删除并替换为 next 顶部卡。我被困在用户决定取出卡的位置。在我的程序中,当有人删除所有卡或有时甚至只有一些卡时,卡#2(索引1)和卡#4(索引3)始终保留在下一手牌(5张卡)中。我的尝试是在代码 PICTURE BELOW :
Deck.java:
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.Collections;
import java.util.Random;
public class Deck {
// Constructing a deck from two arrays
String[] suit = { "C", "D", "H", "S" };
String[] rank = { "A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K" };
ArrayList<String> deck = new ArrayList<String>(suit.length * rank.length);
int currentCard = 0;
// Storing public variables
int suits = suit.length;
int ranks = rank.length;
int deckSize = deck.size();
// Constructs a deck with 52 cards
public Deck(){
for(int i = 0; i < suits; i ++){
for(int j = 0; j < ranks; j++){
String temp = rank[j] + suit[i];
deck.add(temp);
}
}
}
public String toString(){
return Arrays.deepToString(deck.toArray());
}
// Fisher-Yates Shuffle
public ArrayList<String> shuffle(){
Collections.shuffle(deck);
return deck;
}
public String deal(){
return deck.get(currentCard++);
}
public String remove(int i){
return deck.remove(i);
}
public String get(int i){
return deck.get(i);
}
public ArrayList<String> getList(){
return deck;
}
}
Dealer.java(测试人员程序):
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.Scanner;
public class Dealer {
public static void main(String[] args) {
Scanner in = new Scanner(System.in);
Deck testDeck = new Deck();
System.out.println(testDeck);
testDeck.shuffle();
System.out.println(testDeck);
for (int i = 0; i < 5; i ++){
System.out.print(testDeck.deal() + " ");
}
String choice;
for (int i = 0; i < 5; i++){
System.out.print("\nWould you like to remove card " + (i + 1) + "? ");
choice = in.next();
if (choice.equals("Y")){
testDeck.remove(i);
}
}
for (int i = 0; i < 5; i++){
System.out.print(testDeck.get(i) + " ");
}
}
}
输出:
答案 0 :(得分:2)
你的问题在这里:
for (int i = 0; i < 5; i++){
System.out.print("\nWould you like to remove card " + (i + 1) + "? ");
choice = in.next();
if (choice.equals("Y")){
testDeck.remove(i); // <-- removing the 'i'th element is the problem
}
}
在此块中,您询问用户是否要在特定位置移除卡,但请考虑这一点。如果用户说,&#34;是的!我想删除第一张卡!&#34;,你删除索引0处的顶牌,这很好。但它也是问题出现的地方,因为现在你有一个全新的套牌!之前在索引1的卡片(在你的例子中它是10个心脏)现在实际上在索引0处。所以从本质上讲,你正在对待甲板,就像它永远不会改变,而实际上它有可能动态改变和你在代码中没有考虑到这一点。
一种可能的(尽管是粗略的)解决方案:
// a list used to store the index of cards to be removed
ArrayList<Integer> indexesToRemove = new ArrayList();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.print("\nWould you like to remove card " + (i + 1) + "? ");
choice = in.next();
if (choice.equals("Y")) {
indexesToRemove.add(i); // record index of card to be removed
}
}
// here we remove the cards all at once
for(int i = 0; i < indexesToRemove.size(); i++) {
// each iteration is a guaranteed removal so
// we subtract by i to counteract for each subsequent removal
testDeck.remove(indexesToRemove.get(i) - i);
}
答案 1 :(得分:1)
问题归结于您实现卡座逻辑的方式。您应该使用ArrayDeque(发音为“array deck”)来处理存储和删除逻辑,而不是使用ArrayList存储卡,然后通过它进行索引。
你应该与牌组分开追踪牌手的内容;主要的探测器就是你将甲板和玩家的手耦合在一起。通过使您的程序更加通用,您可以消除大部分复杂性。
在使程序更通用的同一方面,你还应该使用一个单独的类来处理卡片。不过不需要花哨:只有两个公共final字段,一个构造函数和一个toString方法。