我浏览了所有互联网,仍无法解决我的问题。
我正试图在Google Glass上推出一款非常简单的AR应用。 Project使用Vuforia插件在Unity 3D中创建。我已经在GGlass上买了应用程序,所以它从语音触发器“玩游戏”开始,然后我可以看到“由统一驱动”的介绍。
但是,在此之后我的相机在Glass上只是模糊。甚至没有清晰的相机视图,当然也没有对AR或标记的反应。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.unity3d.player"
android:installLocation="preferExternal"
android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">
<supports-screens
android:smallScreens="true"
android:normalScreens="true"
android:largeScreens="true"
android:xlargeScreens="true"
android:anyDensity="true"/>
<application
android:icon="@drawable/app_icon"
android:label="@string/app_name"
android:debuggable="true">
<activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActivity"
android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<action android:name="com.google.android.glass.action.VOICE_TRIGGER" />
</intent-filter>
<meta-data android:name="com.google.android.glass.VoiceTrigger" android:resource="@xml/my_voice_trigger" />
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
<category android:name="android.intent.category.LEANBACK_LAUNCHER" />
</intent-filter>
<meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
<meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik" android:value="false" />
</activity>
</application>
这就是我的项目插件/ AndroidManifest http://slides.com/annadubovik/deck--3 很抱歉代码太多,但这是我第一次使用这些(Android,Unity和Glass)
有人可以给我一个提示,看看和做什么吗?
答案 0 :(得分:0)
不确定您的使用案例,但接受的答案here可能会对您有所帮助。请特别注意Camera
和surfaceCreated()
中的surfaceChanged()
来电。
我尝试时相机预览并不模糊。