我目前在cocos2d版本3.3中使用addChild
方法存在性能问题。我的方案目前是我有大约10个CCNode
,其中包含一捆其他CCNode
(大约500个),我称之为十个"大节点"。
大节点的孩子"有自己的孩子(约3)。那些CCNode是精灵。
来自" Big Node"的孩子都没有。运行任何动作。更新方法中会发生更改(如果相关)。
在我的主要场景中,我发现了哪个" Big Node"在屏幕上。如果他们是一个新的"大节点"或者在屏幕上看不到旧的我运行此代码:
self = mainScene
_allBigNodes = holds all avaible big nodes
NSMutableArray * childsToRemove = [NSMutableArray arrayWithCapacity: _children.count];
for(CCNode * child in _children){
if([child isKindOfClass:[BigNode class]]){
[childsToRemove addObject:child];
}
}
for(CCNode * child in childsToRemove){
[child removeFromParentAndCleanup:NO];
}
[childsToRemove removeAllObjects];
for(int BigNodeIndex = _fromBigNodePosition; BigNodeIndex<=_toBigNodePosition; ++BigNodeIndex){
BigNode * BigNode = [_allBigNodes objectAtIndex: BigNodeIndex];
[self addChild: BigNode];
}
主屏幕最多只有两个孩子。上面的方法工作正常。
关于这个问题:有时在我的游戏中我有一些紧张的动作。所以我发现使用分析工具,上面的addChild方法成本在60-100ms之间。
Running Time Self Symbol Name
90.0ms 79.6% 0.0 -[CCNode addChild:]
90.0ms 79.6% 0.0 -[CCNode addChild:z:name:]
89.0ms 78.7% 0.0 -[CCNode onEnter]
88.0ms 77.8% 0.0 -[NSArray makeObjectsPerformSelector:]
88.0ms 77.8% 0.0 -[CCNode onEnter]
72.0ms 63.7% 0.0 -[NSArray makeObjectsPerformSelector:]
71.0ms 62.8% 0.0 -[CCNode onEnter]
42.0ms 37.1% 0.0 -[NSArray makeObjectsPerformSelector:]
42.0ms 37.1% 0.0 -[CCNode onEnter]
39.0ms 34.5% 0.0 -[CCScheduler scheduleTarget:]
38.0ms 33.6% 2.0 PrioritySearch
1.0ms 0.8% 1.0 DYLD-STUB$$objc::DenseMap<objc_object*, unsigned long, true, objc::DenseMapInfo<objc_object*> >::grow(unsigned int)
1.0ms 0.8% 0.0 -[CCNode physicsNode]
1.0ms 0.8% 0.0 -[CCNode physicsNode]
1.0ms 0.8% 1.0 objc_msgSend
1.0ms 0.8% 1.0 objc_object::sidetable_release(bool)
28.0ms 24.7% 0.0 -[CCScheduler scheduleTarget:]
26.0ms 23.0% 1.0 PrioritySearch
1.0ms 0.8% 0.0 -[CCScheduler scheduledTargetForTarget:insert:]
1.0ms 0.8% 1.0 DYLD-STUB$$objc_msgSend
1.0ms 0.8% 0.0 -[CCNode physicsNode]
1.0ms 0.8% 1.0 DYLD-STUB$$objc_msgSend
16.0ms 14.1% 0.0 -[CCScheduler scheduleTarget:]
14.0ms 12.3% 0.0 PrioritySearch
2.0ms 1.7% 0.0 -[CCScheduler scheduledTargetForTarget:insert:]
1.0ms 0.8% 0.0 -[CCScheduler scheduleTarget:]
1.0ms 0.8% 1.0 -[CCNode wasRunning:]
所以我的问题是:有没有办法停用ccnode或什么是处理这种情况的最佳解决方案,即拥有许多ccnode或这些&#34; Big Nodes&#34;哪些是屏幕外的?
提前谢谢
答案 0 :(得分:1)
500个节点很多节点。您不希望在运行时添加/删除它们。
相反,只需更改父级的visible
和paused
属性,而不需要它们来阻止它们呈现和运行预定的选择器和操作。