我有一个Windows Phone 8.1 Silverlight应用程序,它使用Windows.Media.Editing.MediaComposition类将.gif文件呈现为.mp4。
某些文件会随机崩溃RenderToFileAsync方法。您可以收到至少两个不同的错误消息,一个表明内存不足。
有没有人对变通方法有任何想法,或者有一些关于如何运作的内幕知识?
摄制:
在512MB仿真器中运行。观察崩溃(大部分时间)。摆弄i的价值,看它是否正常运作。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Navigation;
using Microsoft.Phone.Controls;
using Microsoft.Phone.Shell;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.IO;
using Windows.Media.Editing;
using System.Diagnostics;
-
protected async override void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)
{
base.OnNavigatedTo(e);
SystemTray.ProgressIndicator = new ProgressIndicator();
SystemTray.ProgressIndicator.IsVisible = true;
SystemTray.ProgressIndicator.IsIndeterminate= true;
var comp = new MediaComposition();
var r = new Random();
for (int i = 0; i < 190; i++)
{
var wb = new WriteableBitmap(576, 300);
for (int iPix = 0; iPix < wb.Pixels.Length; iPix++)
{
wb.Pixels[iPix] = r.Next();
}
string filename = "file" + i.ToString() + ".jpg";
var file = await Windows.Storage.ApplicationData.Current.LocalFolder.CreateFileAsync(filename, Windows.Storage.CreationCollisionOption.ReplaceExisting);
using (var curr = await file.OpenStreamForWriteAsync())
{
wb.SaveJpeg(curr, wb.PixelWidth, wb.PixelHeight, 0, 95);
}
var clip = await MediaClip.CreateFromImageFileAsync(file, TimeSpan.FromMilliseconds(60));
comp.Clips.Add(clip);
}
// Ensure add capability to write to video library AND ID_CAP_MEDIALIB_PHOTO and change below to
// Windows.Storage.KnownFolders.VideosLibrary to see output in Videos app
var destFolder = Windows.Storage.ApplicationData.Current.LocalFolder;
var destFile = await destFolder.CreateFileAsync("test.mp4", Windows.Storage.CreationCollisionOption.ReplaceExisting);
Debug.WriteLine("Mem use before render to disk: " + Windows.System.MemoryManager.AppMemoryUsage.ToString("N0"));
await comp.RenderToFileAsync(destFile);
Debug.WriteLine("Mem use after render to disk: " + Windows.System.MemoryManager.AppMemoryUsage.ToString("N0"));
SystemTray.ProgressIndicator.IsVisible = false;
MessageBox.Show("Done OK");
}
答案 0 :(得分:1)
我通过Windows Phone应用程序分析内存分析器运行代码。我可以确认您的应用程序运行到大约150 MB的系统内存限制。 MediaComposition引擎可能需要大量内存,具体取决于输入和输出格式的大小。在您的情况下,您正在添加大量剪辑。可添加的剪辑数量受可用于解码的内存限制。
老实说,MediaComposition不是为处理如此大量的剪辑而设计的。预期的平均片数徘徊在5左右。
不幸的是,我无法获得我能想到的唯一可行的解决方法。我认为这个解决方案可能是可行的,但遗憾的是我不能再花费更多的时间了:你可能会使用较少数量的剪辑来创建多个输出文件。例如,您可以创建一个包含图像一到二十的输出文件。然后,您可以使用二十一到四十的图像创建第二个文件。然后,您可以将这两个文件连接在一起。
我希望这有帮助,
詹姆斯
答案 1 :(得分:1)
我有基本相同的问题,经过多次试验和错误,我终于摆脱了我的&#34;价值不在预期的范围内&#34;错误导致许多或所有丢失的帧。
我添加了GC.Collect();就在每个MediaClip.CreateFromImageFileAsync之前。它似乎不会影响性能或导致任何问题,这是我能解决它的唯一方法。希望这可以帮助别人。
以下是我的一些代码,因此您可以看到我正在谈论的内容:
foreach (var thisFrame in frames)
{
GC.Collect();
try
{
MediaClip clip = await MediaClip.CreateFromImageFileAsync(thisFrame, TimeSpan.FromMilliseconds(36 * speed));
app.mediaComposition.Clips.Add(clip);
}
catch (Exception ex)
{
Debug.WriteLine(ex.Message + ex.StackTrace);
}
}