这是一个愚蠢的简单动画,但我不断得到这个恼人的“表达结果未使用”警告。代码如下:
-(IBAction)thingOneTapped:(UIGestureRecognizer *)sender{
if ((isLevel = YES)) {
thingOneEnded = YES;
goingToThingOne = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.05 target:self selector:@selector(otherThingToOne) userInfo:nil repeats:YES];
x = 11;
y = 118;
}
else (isLevel = NO); {
[self viewDidLoad];
}
}
-(void)otherThingToOne{
if ((isLevel = YES) && (isLevelOne = YES)) {
if ((x > 0) && (y > 0)) {
otherThing.center = CGPointMake(otherThing.center.x - .5, otherThing.center.y - 5.35);
x = x - .5;
y = y - 5.35;
}
else ((x < 0) && (y < 0)); {
[self levelOneDefault];
// EVIL WARNING IS RIGHT HERE IN THE ELSE PART
}
}
答案 0 :(得分:0)
为了检查相等性,您需要使用==
(即两个等号),这就是您收到错误的原因。此外,您的代码目前无法正常工作。
正如其他人所说。
不要使用if(someBool == YES)
,而只使用if(someBool)
。而不是if(someBool == NO)
只使用if(!someBool)
。
目前无效的原因是(我认为但不是100%)if(someBool = NO)
将首先将someBool
设置为NO,然后评估始终为{{的条件1}}永远不会进入块。
我想。但由于我没有测试过,所以不确定。
答案 1 :(得分:0)
您也可以在不检查==
运算符的情况下使用它,也会更快: -
if ((isLevel) && (isLevelOne))