用C ++编写Gameboy模拟器,如何测试操作码(Google Test Framework)?

时间:2014-12-06 23:29:30

标签: c++ emulation googletest gameboy

我正在尝试编写GameBoy模拟器,但我不确定应该如何测试我的CPU_LR39502类。为了避免巨大的if-else-if / switch-case语句,我想出了将操作码仿函数放入map中的想法,它将操作码作为键:

class Functor
{
    std::function<void()> m_function;
public:
    Functor(std::function<void()>&& function)
    {
        m_function = std::move(function);
    }

    void operator()()
    {
        m_function();
    }
};

class BaseOpcodeFunctor : public Functor
{
    unsigned char m_opcode;
    std::string m_disasmString;
public:
    BaseOpcodeFunctor(std::function<void()>&& function,
                      unsigned char opcode,
                      std::string&& disasmString)
        : Functor(std::move(function)),
          m_opcode(opcode),
          m_disasmString(std::move(disasmString)) {}

    std::string disasm()
    {
        return m_disasmString;
    }

    unsigned char getAssignedOpcode()
    {
        return m_opcode;
    }

};

其中的例子:

class CPU_LR35902
{    
    ...
    std::map<unsigned char, BaseOpcodeFunctor> m_baseOpcodeMap;

public:
    CPU_LR35902()
    {
        ...
        initializeBaseOpcodeMap();
    }
    ...

private:
    void addFunctorToBaseOpcodeMap(BaseOpcodeFunctor&& functor);
    void initializeBaseOpcodeMap()
    {
        ...
        addFunctorToBaseOpcodeMap(BaseOpcodeFunctor([this]() {
            bitwiseRotationLeft(REGISTER_A);
        }, 0x07, "RLCA"));
    }
    void bitwiseRotationLeft(LR35902_8BIT_REGISTERS reg)
    {
        resetFlag(FLAG_Z);
        resetFlag(FLAG_N);
        resetFlag(FLAG_H);
        setFlag(FLAG_C, registers_8bit.at(reg) >> 7);
        registers_8bit.at(reg) <<= 1;
        registers_8bit.at(reg) |= getFlag(FLAG_C);
    }
    ...
};

这让我想到了两个问题。我实际上想在将其添加到m_baseOpcodeMap时立即编写操作码的实现,但为了使其可测试,我将实现编写为成员函数(此处为bitwiseRotationLeft)并且我在lambda中调用它 - 我不确定这是否是正确的做法。

目前,为了测试一些实现,我有类似的东西(使用谷歌测试框架):

#include "cpu_lr35902.h"
#include <gtest/gtest.h>

class CPUTest : public ::testing::Test
{
protected:
    CPU_LR35902 cpu_testable;
};

TEST_F(CPUTest, test_bitwiseRotationLeft)
{
    cpu_testable.flags = 0;
    cpu_testable.clearRegisters();

    //0xA5 = 1010 0101, after: 0100 1011 = 0x4B
    cpu_testable.registers_8bit.at(CPU_LR35902::REGISTER_A) = 0xA5;
    cpu_testable.bitwiseRotationLeft(CPU_LR35902::REGISTER_A);
    ASSERT_EQ(1, cpu_testable.getFlag(CPU_LR35902::FLAG_C));
    ASSERT_EQ(0x4B, cpu_testable.registers_8bit.at(CPU_LR35902::REGISTER_A));

}

但要访问CPU_LR35902的私有成员,我必须添加

FRIEND_TEST(CPUTest, test_name);
在CPU_LR35902类中的

- 之后我可以在TEST_F中访问测试类的私有成员,但是我无法在CPUTest类中访问它们(对于SetUp / TearDown)。考虑到这个事实,我有更多的测试,我将会有很多测试,我认为为每次测试添加FRIEND_TEST会让一切看起来都很糟糕。我已经与C ++联系了一段时间,但我在使用Google Test Framework方面完全没有经验,我的直觉告诉我必须有更好的方法来实现它。任何线索将很高兴地欣赏:)

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

How do I test private class members without writing FRIEND_TEST()s?

  

将测试写为夹具类的成员:

class Foo {
  friend class FooTest;
  ...
};

class FooTest : public ::testing::Test {
 protected:
  ...
  void Test1() {...} // This accesses private members of class Foo.
  void Test2() {...} // So does this one.
};

TEST_F(FooTest, Test1) {
  Test1();
}

TEST_F(FooTest, Test2) {
  Test2();
}

这使得每个测试夹具只需要一个类,而不需要在标题(或项目)中包含gtest。

你也可以创建一个普通类,它是主类的朋友,纯粹被测试用来访问私有成员。

class Foo {
  friend class FooTesting;
  ...
};

class FooTesting {
 public:

  static int read_private_variable1( Foo& );
};

TEST_F(FooTest, Test1) {
  Foo bar;
  EXPECT_EQ( FooTesting::read_private_variable1( bar ), 5 );
}

答案 1 :(得分:1)

可能不是您要找的答案,但您可以有条件地将cpu参数公开用于测试

class CPU_LR35902
{    
...
public:
...
#ifndef TESTING_CPU
private:
#endif
...
};