我想为我的应用添加硬件键盘支持,以便用户可以随时按键盘上的某个键来触发调用功能。我发现this article并且能够在Objective-C中使它工作得很好。我已将其转换为Swift,但出于某种原因,在按下" c"后,keyPressed
方法未被调用。我确认,只要用户按下键盘上的任意键,就会调用keyCommands
。我正在使用iOS模拟器和Mac键盘进行测试。
我的Swift代码中有什么问题?
override func canBecomeFirstResponder() -> Bool {
return true
}
func keyCommands() -> [AnyObject]? {
var keyCommands = []
struct Static {
static var onceToken : dispatch_once_t = 0
}
dispatch_once(&Static.onceToken) {
let command = UIKeyCommand(input: "c", modifierFlags: nil, action: "keyPressed:")
keyCommands = [command]
}
return keyCommands
}
func keyPressed(command: UIKeyCommand) {
println("user pressed c") //never gets called
}
答案 0 :(得分:2)
问题是每次按下一个键时调用keyCommands
,每次初始化一个数组使其为空时,我都会返回它。因此,第一次调用该方法时,它将返回正确的数组,但第二次返回没有内容的数组。
为了解决这个问题,我决定将关键命令数组存储为属性,然后在方法中检查它是否为nil
,如果是,那么我创建它,否则我只返回存储的属性