我在初始化时的行为添加如下:
world.add([
Physics.behavior('interactive', { el: renderer.el }),
Physics.behavior('constant-acceleration'),
Physics.behavior('body-impulse-response'),
Physics.behavior('sweep-prune'),
edgeBounce
]);
我希望在以后删除"恒定加速度"行为。我读了几篇说使用remove()方法的帖子,但是我没有得到任何使用它的事情,如下所示:
world.remove( Physics.behavior('constant-acceleration') );
任何人都可以建议我如何在添加后从世界中删除特定行为?
答案 0 :(得分:0)
Physics.behavior
文档表示当您调用Behavior
时会返回Physics.behavior
对象(因为它构造了一个新对象)。因此,您需要保留一个对Behavior
对象的引用,该对象是您从已放入world.add
数组的调用中返回的,然后将该引用传递给world.remove
后来。就像现在一样,你正在制作一个新的Behavior
(与你先制作的那个分开)并立即将这个全新的对象传递给world.remove
,这基本上什么都不做。