我正在使用Swift和SpriteKit开发Universal Game App。我使用images.xcassets作为背景和项目中的任何图像。
我有一些问题。
我可以仅以3x(2208px X 1536px)添加图像,因为image.xcassets会自动将图像调整为2x和1x吗?但我想知道添加所有尺寸1x,2x,3x 的图像和仅3x添加图像的性能或任何问题。
某些情况 iPhone 6使用2x(images.xcassets自动从3x调整大小)比实际使用2x 慢这是我的艺术品解析 http://i.stack.imgur.com/5fDRl.png
对不起我的英语不好。 谢谢
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有很多工具帮助生成资产目录。谷歌似乎赞成这一个:
https://itunes.apple.com/us/app/asset-catalog-creator-app/id809625456?mt=12
如果您不喜欢扩展资源,也可以使用PDF添加矢量资产。它们将在构建期间呈现: