我试图在与物体发生碰撞时改变场景。仅供参考,当我在按钮上使用监听器时,它运行良好!现场清理干净,没有问题"物理"了。
场景:CH1-SAH-A01
function onCollision(event)
if (event.phase=="began") then
if (event.object1.myName=="hero" and event.object2.myName=="start_point") then
composer.gotoScene("CH1-SPR-A01", "fade", 500)
end
elseif (event.phase=="ended") then
if (event.object1.myName=="hero" and event.object2.myName=="ground") then
end
end
end
我在这里开始物理学:
function scene:show( event )
local sceneGroup = self.view
local phase = event.phase
if ( phase == "will" ) then
-- Called when the scene is still off screen (but is about to come on screen).
camera:setBounds(display.contentWidth/2,4200-display.contentWidth*0.5,display.contentHeight-1500,-220)
camera.damping=1
physics.start()
camera:track()
setHeroPropreties()
然后,当场景离开时:
function scene:hide( event )
local sceneGroup = self.view
local phase = event.phase
if ( phase == "will" ) then
timer.performWithDelay( 1000, function() physics.stop();end )
Runtime:removeEventListener("enterFrame", ShowCharacters)
Runtime:removeEventListener("collision", onCollision)
slideOffSensor:removeEventListener( "touch", handleSlideOff )
composer.removeScene("CH1-SAH-A01")
elseif ( phase == "did" ) then
end
end
,销毁功能是:
function scene:destroy( event )
local sceneGroup = self.view
local camera = self.view
package.loaded[physics] = nil
physics = nil
end
我试图在函数physics.stop()中添加一个计时器是徒劳的。碰撞后,有一些"错误"在虚拟控制台监视器中:
我没有在当前和目标场景中使用transition.to(),并且我发现了这个错误:
错误:在解决碰撞之前无法翻译对象
我在physics.addbody中添加了一个计时器给我的英雄"和start_point(在目标场景中),仍然有这个错误:
错误:当世界被锁定时,无法调用physics.addBody() 在数字运算中间,例如在碰撞事件期间
有什么建议吗?
答案 0 :(得分:0)
在日冕中,在碰撞结束之前,您无法改变与碰撞有关的物体的任何信息。此外,在碰撞正在进行时,您无法调用physics.stop()。在更改场景之前,需要使用带有timer.performWithDelay()的标志或延迟,直到碰撞结束。
此链接中的“重要”部分对此进行了介绍: http://docs.coronalabs.com/daily/guide/physics/collisionDetection/index.html