我正在尝试实现一个棋盘游戏,我需要一个40 * 26按钮的棋盘尺寸。
我按如下方式实施此板:
sizeX = 7.55;
sizeY = 7.35;
for (int i=0; i<nb_lignes; i++)
{
for (int j=0; j<nb_colonnes; j++)
{
UIButton * test = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
[test setFrame:CGRectMake((100-sizeX)+(j*(sizeX)), 50+(i*(sizeY)), (sizeX), (sizeY))];
[test setBackgroundColor:[UIColor redColor]];
[test setAlpha:0.5];
[test setTitleColor:[UIColor clearColor] forState:UIControlStateNormal];
[test setTitle:[NSString stringWithFormat:@"%i %i", j+1, i+1] forState:UIControlStateNormal];
[test addTarget:self action:@selector(touchBouton:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:test];
[[LevelButton objectAtIndex:i] addObject:test];
}
}
我没有采取任何行动,游戏真的很慢。例如,当我尝试使用辅助触摸时,它真的很慢。 您是否了解我如何改善应用程序的性能?
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您可以尝试-[NSArray enumerateObjectsUsingBlock:]
有关详细信息,请查看this Stack Overflow answer about using it。