假设我有一个具有指针数组的类,并且我有一个方法取消引用指针并将其作为引用返回。我想允许方法调用者调用指针指向的对象的非const方法,但也希望保护自己免受调用者更改指针所指向的内容。如果我返回一个const引用,我必须将许多指针对象的方法标记为const,因此它的许多类成员变量都是可变的。
示例:
#include <iostream>
#include <array>
#include <memory>
class Counter
{
public:
Counter();
void hit() const;
void reset();
unsigned count() const;
private:
mutable unsigned count_;
};
Counter::Counter() : count_(0) {}
void Counter::hit() const { ++count_; }
void Counter::reset() { count_ = 0; }
unsigned Counter::count() const { return count_; }
class CircularArray
{
public:
CircularArray();
const Counter& next() const;
private:
mutable unsigned i_;
std::array<std::unique_ptr<Counter>, 3> arr_;
};
CircularArray::CircularArray() : i_(2)
{
arr_[0] = std::unique_ptr<Counter>(new Counter);
arr_[1] = std::unique_ptr<Counter>(new Counter);
arr_[2] = std::unique_ptr<Counter>(new Counter);
}
const Counter& CircularArray::next() const { return *arr_[(i_ = (i_ + 1) % 3)]; }
int main()
{
CircularArray circular;
const Counter* p;
p = &circular.next();
p->hit();
p->hit();
Counter c;
//*p = c; // <-- Want to prevent this
}
答案 0 :(得分:1)
为了扩展我所说的内容,滥用mutable
就没有意义了。如果这是您想要阻止的全部内容:
*p = /* ... */;
然后通过删除Counter
:
class Counter
{
void operator=(const Counter&) = delete;
// ...
};
请记住,赋值运算符不会影响对象的标识:它不会更改其地址。语义上,涉及修改this
对象以复制另一个对象的状态的赋值。事实上,即使你禁止我以某种方式使用赋值运算符,我仍然可以这样做:
// a very inefficient way of performing `*p = c`
p->reset();
while (p->count() != c.count())
p->hit();
这实现了与执行任务完全相同的结果,尽管非常笨拙且效率低下。
执行赋值与调用接受类型为const Counter&
的单个参数的非const成员函数没有什么不同。假设您可以重新定义赋值运算符,如果您愿意,则根本不做任何事情(尽管这可能是一个坏主意)。