我正在使用我发现的代码,并试图弄清楚如何获取对象的节点名称?
以下是代码的一部分:
let sprite1 = SKSpriteNode(color: UIColor.redColor(), size: CGSize(width: 30, height: 30))
let sprite2 = SKSpriteNode(color: UIColor.greenColor(), size: CGSize(width: 30, height: 30))
let sprite3 = SKSpriteNode(color: UIColor.blueColor(), size: CGSize(width: 30, height: 30))
let sprite4 = SKSpriteNode(color: UIColor.yellowColor(), size: CGSize(width: 30, height: 30))
var selected: [UITouch: SKNode] = [:]
override func touchesBegan(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
/* Called when a touch begins */
selected = [:]
for touch: AnyObject in touches {
let location = touch.locationInNode(self)
selected[touch as UITouch] = nodeAtPoint(location)
println(self.name)
}
}
我想要实现的是让println
返回SKSprintNode
名称(sprite1,sprite2,sprite3或sprite4)......我已经尝试过几件事了get是´nil´
。
这可能吗?
加了:
那么,为了跟进,我如何检测触摸是否在我的物体内?这是一些更多的代码:
override func touchesEnded(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
for touch: AnyObject in touches {
let location = touch.locationInNode(self)
for (touch, node) in selected{
if !contains(SKScene, node){
let action = SKAction.moveTo(location, duration: 0.1)
node.runAction(SKAction.repeatAction(action, count: 1))
}
}
}
}
使用if !contains(SKScene, node)
(无效,无法在SKScene
上测试)我想检测触摸是在对象上还是在外面。如果在外面(触摸是SKScene)我不想做任何事情..
我想以这种方式执行此操作并且不在let
名称上测试sprite1
的原因是我计划以编程方式创建所有SKSpriteNode
,所以我不这样做必须知道node-object的名称..
有什么建议吗?
答案 0 :(得分:1)
您正在设置变量的名称,但您没有设置SKSpriteNode的名称。它应该是:
sprite1.name = @"sprite1";
跟随你精神的其他部分。
我注意到的另一件事是你打电话给self.name。我很确定self指的是场景,如果这是代码的位置。相反,您应该将选定内容保存为SKSpriteNode并调用selected.name。