我反向对一对坐标进行地理编码以找到用户的城市,但我很难将城市变成Motion-Kit布局。什么是让城市进入布局的最佳方式?我还将从API中添加其他信息到布局,因此可能会遇到同样的问题。
这样有一个基本的MK布局:
class HomeLayout < MK::Layout
def initialize(data)
@city = data[:city]
super
end
def layout
add UILabel, :location
end
def location_style
text @city
color :white.uicolor
font UIFont.fontWithName("Avenir", size: 22)
size_to_fit
center ['50%', 80]
end
end
我在@city
:
HomeScreen
def city
loc = CLLocation.alloc.initWithLatitude App::Persistence['latitude'], longitude: App::Persistence['longitude']
geo = CLGeocoder.new
geo.reverseGeocodeLocation loc, completionHandler: lambda { |result, x|
return result[0].locality
}
# This currently returns a CLGeocoder object, but I want it to return the city as a String.
end
我从AppDelegate的App::Persistence['latitude']
获取on_activate
,如下所示:
def on_activate
BW::Location.get_once do |result|
if result.is_a?(CLLocation)
App::Persistence['latitude'] = result.coordinate.latitude
App::Persistence['longitude'] = result.coordinate.longitude
open HomeScreen.new
else
LocationError.handle(result[:error])
end
end
end
任何帮助将不胜感激。提前谢谢。
答案 0 :(得分:2)
我必须看看你是如何实例化布局的,但即使没有我猜测:你应该考虑支持在数据可用时被忽略的fetching location
消息。
工作流程看起来像这样:
class HomeLayout < MK::Layout
def location(value)
# update view locations.
# you might also provide an `animate: true/false` argument,
# so that you can update the UI w/out animation if the
# location is available at startup
end
end
完成此操作后,您可以进行第二次传递:在启动时提供城市数据。如果数据可用,您应该能够像上面那样将其传递给初始化程序,并且布局应该绕过&#34; loading&#34;状态。
我推荐这种方法的原因是因为它使控制器更具有“幂等”性能。无论是否在启动时提供位置数据,它都可以处理这两种情况。
此外,在等待open HomeScreen.new
区块完成之前,您还可以get_once
。