将HTML Canvas绘图另存为jpg错误

时间:2014-12-02 18:25:12

标签: javascript html image download html5-canvas

尝试使用画布保存图形,该文件实际上已下载但是在尝试打开它时遇到了这些错误 PS:“无法完成您的请求,因为JPEG标记段长度太短(文件可能被截断或不完整)。” 预览:“文件”my-file-name(5).jpg“无法打开。可能已损坏或使用预览无法识别的文件格式。”

有什么想法吗?这是代码:

JS:

var canvas, ctx, flag = false,
prevX = 0,
currX = 0,
prevY = 0,
currY = 0,
dot_flag = false;

var x = "black",
y = 2;

function init() {
canvas = document.getElementById('can');
ctx = canvas.getContext("2d");
w = canvas.width;
h = canvas.height;

canvas.addEventListener("mousemove", function (e) {
    findxy('move', e)
}, false);
canvas.addEventListener("mousedown", function (e) {
    findxy('down', e)
}, false);
canvas.addEventListener("mouseup", function (e) {
    findxy('up', e)
}, false);
canvas.addEventListener("mouseout", function (e) {
    findxy('out', e)
}, false);
}

function color(obj) {
switch (obj.id) {
    case "green":
        x = "green";
        break;
    case "blue":
        x = "blue";
        break;
    case "red":
        x = "red";
        break;
    case "yellow":
        x = "yellow";
        break;
    case "orange":
        x = "orange";
        break;
    case "white":
        x = "white";
        break;
    case "black":
        x = "black";
        break;
}
if (x == "black") y = 14;
else y = 3;

}

function draw() {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(prevX, prevY);
ctx.lineTo(currX, currY);
ctx.strokeStyle = x;
ctx.lineWidth = y;
ctx.stroke();
ctx.closePath();
}

function erase() {
var m = confirm("Want to clear");
if (m) {
    ctx.clearRect(0, 0, w, h);
    document.getElementById("canvasimg").style.display = "none";
}
}

function save() {
document.getElementById("canvasimg").style.border = "2px solid";
var dataURL = canvas.toDataURL();
document.getElementById("canvasimg").src = dataURL;
document.getElementById("canvasimg").style.display = "inline";
}

var button = document.getElementById('btn-download');
button.addEventListener('click', function (e) {
var dataURL = canvas.toDataURL('image/jpg');
button.href = dataURL;
});

function findxy(res, e) {
if (res == 'down') {
    prevX = currX;
    prevY = currY;
    currX = e.clientX - canvas.offsetLeft;
    currY = e.clientY - canvas.offsetTop;

    flag = true;
    dot_flag = true;
    if (dot_flag) {
        ctx.beginPath();
        ctx.fillStyle = x;
        ctx.fillRect(currX, currY, 2, 2);
        ctx.closePath();
        dot_flag = false;
    }
}
if (res == 'up' || res == "out") {
    flag = false;
}
if (res == 'move') {
    if (flag) {
        prevX = currX;
        prevY = currY;
        currX = e.clientX - canvas.offsetLeft;
        currY = e.clientY - canvas.offsetTop;
        draw();
    }
}
}


HTML:

<a href="#" class="button" id="btn-download" download="my-file-name.jpg"   style="position:absolute;top:90%;left:23%;">Download</a>
<input type="button" value="save" id="btn" size="30" onclick="save()" style="position:absolute;top:90%;left:31%;">
<input type="button" value="clear" id="clr" size="23" onclick="erase()" style="position:absolute;top:90%;left:36%;">

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

<强>更新

从评论中的新信息(文件本身) -

上传的图像文件原来是HTML文件,源页面本身。现在我可以,巧合地,看到完整的页面显然为什么事情不起作用。

JavaScript加载在head标记中,并尝试引用页面上尚未初始化的元素(页面总是线性解析)。

这导致代码在addEventListener等时失败,因为在未定义的元素上调用了调用。这导致a-tag的href也不会更新,因此由于hash-tag(href="#")而链接到页面本身。由于在html中定义了一个下载属性,因此不会变得如此明显,但导致页面本身被下载而不是数据-uri,因为后者永远不会被分配给href属性。

Hex dump:

hex dump

解决方案

解决方案很简单:通过将脚本移动到最后(在结束体标记之前),它应该按预期工作(在本地测试)。

或者:如果你想将脚本保存在标题中,你还可以将脚本包装在以下代码块中:

window.onload = function() {

    // script here

};

我会推荐第一种方法。

希望这有帮助!