我在我的代码中实现了一个观察者(或“监听器”)模式:
struct EntityListener
{
public:
virtual void entityModified(Entity& e) = 0;
};
class Entity
{
public:
Entity();
void setListener(EntityListener* listener);
private:
EntityListener* m_listener;
};
现在,这适用于C ++; Entity类在需要时调用entityModified()
方法。现在,我想将一些功能转移到Lua,这些功能点之间就是这个监听器回调。现在,这些实体是从Lua脚本创建的。问题是,如何在Lua中实现监听器功能?
例如,Lua脚本目前执行以下操作:
function initializeEntity()
-- The entity object is actually created in C++ by the helper
Entity = Helper.createEntity()
-- Here I'd like to hook a Lua function as the Entity's listener
end
答案 0 :(得分:3)
一种可能的解决方案是在C ++代码中包含一个LuaListener
类,其中包含一个指向Lua函数的“指针”,以及一个从Lua脚本调用的特定于Lua的setListener
函数。将Lua函数作为参数,并创建一个LuaListener
实例并将其传递给实际的C ++ setListener
。
所以Lua代码看起来像
function onModified(entity)
-- ...
end
function initializeEntity()
entity = Helper.createEntity()
entity.setListener(onModified)
end
C ++代码看起来像(仅限伪代码):
class LuaListener : public EntityListener
{
private:
lua_State* state;
std::string funcName;
public:
void entityModified(Entity& e)
{
// Call function `funcName` in `state`, passing `e` as argument
}
};
class LuaEntity : public Entity
{
public:
void setListenerLua(state, funcName, ...)
{
Entity::setListener(new LuaListener(state, funcName, ...));
}
};