我目前正在尝试以同构方式使用three.js和WebGL渲染场景。我发现了一些提到OrthographicCamera
来实现这一目标的文章。我添加了它并发现了一些奇怪的结果。部分场景现在完全是黑色的,看起来好像没有被绘制。
请参阅此JSBin:http://jsbin.com/vefohapido/3/edit?js,output
当我将相机更改为透视相机时,整个地面都将可见。
感谢您的帮助。
答案 0 :(得分:2)
相机的位置太靠近原点(场景的中心点),某些线条部分位于平面附近的平截头体上。试试这个:
camera.position.x = 300;
camera.position.y = 400;
camera.position.z = 300;